Rapidité ©
Rapidité ©
Transmutation
Niveau : Bard 3, Ens/Mag 3
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux)
Cible : 1 créature/niveau, aucune ne devant se trouver à plus
de 9 m des autres
Durée : © 1
round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
(inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le sujet se déplace et agit plus rapidement que d’habitude, ce qui a
plusieurs effets distincts :
Quand il entreprend une action d’attaque à outrance, le sujet peut
porter une attaque
supplémentaire à l’aide de l’arme qu’il manie. On exploite alors le bonus de base à
l’attaque
maximal de la créature, auquel on ajoute tous les modificateurs relatifs à la
situation. Cet effet
n’est pas cumulable avec un autre de même type, comme une arme de rapidité.
Du reste, il ne
confère pas une action supplémentaire. Même si le personnage possède un pouvoir qui
permet de changer une attaque supplémentaire en action supplémentaire, cette
dernière ne peut jamais être une attaque, un lancement de sort ou une utilisation
d'un pouvoir spécial.
La créature bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque, mais
également d’un bonus d’Esquive
de +1 à la CA et aux jets de Réflexes. Elle perd le bénéficie de ce bonus d’Esquive
dans toute
situation où elle ne peut profiter de son bonus de Dextérité à la
CA.
Les modes de déplacement de la créature (ce qui inclut déplacement
terrestre, creusement,
escalade, Vol et nage) augmentent de 9 mètres, jusqu’à un maximum égal à deux fois
la vitesse de
déplacement normale du sujet. Il s’agit d’un bonus d’altération qui affecte la
distance de saut de la
créature.
Composante matérielle : un copeau de racine de
réglisse.