Sphère glaciale
Sphère
glaciale
Évocation [froid]
Niveau : Ens/Mag 6
Composantes : G, F
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible, effet ou zone d’effet : voir
description
Durée : instantanée puis 1 round/niveau (voir
description)
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts (voir
description)
Résistance à la magie : oui
Sphère glaciale crée un
globe d’énergie glacée qui jaillit des mains tendues du personnage et
explose dans un rayonnement de 6 mètres de diamètre, infligeant 1d6 points de dégâts
de froid par
niveau de lanceur de sorts (15d6 maximum) aux créatures situées dans la zone. Les
créatures majoritairement constituées d'eau et
les
élémentaires de l’Eau subissent quant à elles 1d8 points de dégâts par niveau de
lanceur de sorts
(maximum 15d8) et doivent réussir un jet de
vigueur sous peine de subir un effet similaire à celui de Lenteur ©
pour toute la durée du sort.
En plus de ces effets, une fine couche de givre se forme
sur toutes les surfaces touchées par l'explosion. Ces dernières deviennent glissantes,
comme sous
l’effet du sort Graisse
Si la Sphère glaciale
frappe un plan d’eau ou un liquide majoritairement constitué d’eau (ce qui
n’inclut pas les créatures constituées d’eau), elle gèle instantanément le liquide
dans un volume d'une sphère qui s'étend de 6 mètres de
diamètre par
niveau de lanceur desorts (90 m maximum). Là encore, la surface devient
solide et glissante comme sous
l’effet du sort Graisse.
Quiconque
nageait dans le volume affectée est pris dans les veines de glace, dont il peut se
dégager (au prix
d’une action complexe) en réussissant un test de Force ou d’Évasion (DD
25). Mais même en étant libre, la vitesse de
déplacements à la nage au sein du volume affecté est réduite de moitié comme
s'il s'agissait d'un terrain difficile.
Dans tous les cas la glace et les surfaces givrées persistent 1 round par
niveau de lanceur de
sorts.
Une fois l’incantation terminée, le personnage peut retenir le globe
s’il le souhaite. Il s’agit alors
d’un sort de contact. Le personnage peut le retenir jusqu’à 1 round par niveau, au
terme desquels
la Sphère glaciale explose, prenant pour
centre le mage (qui n’a pas droit à un jet de sauvegarde
pour résister à ses effets). Pour lancer un globe retenu, il faut entreprendre une
action simple.
Focaliseur : une petite sphère en cristal.