Sphère glaciale

Sphère glaciale
Évocation [froid]
Niveau : Ens/Mag 6
Composantes : G, F
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible, effet ou zone d’effet : voir description
Durée : instantanée puis 1 round/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts (voir description)
Résistance à la magie : oui

Sphère glaciale crée un globe d’énergie glacée qui jaillit des mains tendues du personnage et explose dans un rayonnement de 6 mètres de diamètre, infligeant 1d6 points de dégâts de froid par niveau de lanceur de sorts (15d6 maximum) aux créatures situées dans la zone. Les créatures majoritairement constituées d'eau et les élémentaires de l’Eau subissent quant à elles 1d8 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (maximum 15d8) et doivent réussir un jet de vigueur sous peine de subir un effet similaire à celui de Lenteur © pour toute la durée du sort.
En plus de ces effets, une fine couche de givre se forme sur toutes les surfaces touchées par l'explosion. Ces dernières deviennent glissantes, comme sous l’effet du sort Graisse
Si la Sphère glaciale frappe un plan d’eau ou un liquide majoritairement constitué d’eau (ce qui n’inclut pas les créatures constituées d’eau), elle gèle instantanément le liquide dans un volume d'une sphère qui s'étend de 6 mètres de diamètre par niveau de lanceur desorts (90 m maximum). Là encore, la surface devient solide et glissante comme sous l’effet du sort Graisse. Quiconque nageait dans le volume affectée est pris dans les veines de glace, dont il peut se dégager (au prix d’une action complexe) en réussissant un test de Force ou d’Évasion (DD 25). Mais même en étant libre, la vitesse de déplacements à la nage au sein du volume affecté est réduite de moitié comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Dans tous les cas la glace et les surfaces givrées persistent 1 round par niveau de lanceur de sorts.
Une fois l’incantation terminée, le personnage peut retenir le globe s’il le souhaite. Il s’agit alors d’un sort de contact. Le personnage peut le retenir jusqu’à 1 round par niveau, au terme desquels la Sphère glaciale explose, prenant pour centre le mage (qui n’a pas droit à un jet de sauvegarde pour résister à ses effets). Pour lancer un globe retenu, il faut entreprendre une action simple.
Focaliseur : une petite sphère en cristal.