Transformation martiale
Transformation martiale
Transmutation
Niveau : Ens/Mag 6
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Cette incantation transforme le mage en machine à tuer ; grâce à elle, il devient plus fort, plus
rapide et plus efficace au combat. En même temps, son état d’esprit change, et il se met à tant
apprécier le maniement des armes qu’il ne fait plus appel à sa magie, que ce soit par le biais de
ses sorts ou de ses objets.
Le personnage bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +4 à la CA, d’un bonus d’altération de
+4 en Force, en Dextérité et en Constitution, et d’un bonus d’aptitude de +5 aux jets de Vigueur. Il
est instinctivement formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Son bonus de
base à l’attaque est égal à son niveau de personnage (ce qui peut lui conférer une attaque
supplémentaire).
Le personnage perd ses facultés de jeteur de sorts, ce qui inclut l’utilisation des objets magiques à
potentiel magique ou à fin d’incantation, comme si ses sorts n’apparaissaient plus sur sa liste.
Composante matérielle : une potion de force de taureau, que le mage doit boire (et dont les effets
servent à donner ceux du sort).