Voyage par les arbres ©
Voyage par les arbres ©
Invocation (téléportation)
Niveau : Dru 5, Rôd 4
Composantes : V, G, FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : © 1 heure/niveau ou jusqu’à utilisation (voir description)
Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d’un arbre à l’autre. L’arbre dans
lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent être de la
même espèce. La largeur de leur tronc doit également leur permettre d’accueillir le lanceur de
sorts. Dès que ce dernier pénètre dans un chêne (par exemple), il apprend instantanément où se
trouvent tous les autres chênes situés dans les limites de portée (voir ci-dessous), ce qui lui
permet de décider s’il désire se téléporter jusqu’à l’un d’eux ou ressortir par l’arbre dans lequel il
est entré. L’arbre au cœur duquel il peut réapparaître peut être plus ou moins éloigné, en fonction
de son espèce :
Espèce d’arbre
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Portée du
déplacement
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Chêne, frêne, if
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900 mètres
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Orme, tilleul
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600 mètres
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Autre arbre à feuilles caduques
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450 mètres
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Conifère
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300 mètres
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Tout autre arbre
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150 mètres
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Le personnage peut se téléporter une fois par niveau de lanceur de sorts (le fait de se déplacer du
premier au deuxième arbre compte seulement pour un passage). Le sort s’achève dès que le
personnage a épuisé son nombre de déplacements possibles ou dès qu’il sort d’un arbre. Dans
une grande forêt de chênes, un druide de niveau 10 pourrait donc se déplacer (en 10 rounds) sur
une distance de 9 kilomètres. Chaque déplacement constitue une action complexe.
Il est également possible de rester dans l’arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en
est expulsé au terme de la durée indiquée. Si l’arbre dans lequel il se cache est abattu ou
incendié, le personnage meurt s’il ne s’extrait pas de l’arbre avant la mort de ce dernier.