La fumée
La
fumée
Un personnage obligé de respirer une épaisse fumée doit réussir un jet de
Vigueur chaque round (DD
15, +1 par jet effectué au préalable). À chaque échec successif, il se
met à tousser violemment et son état empire d'un cran sur l'échelle ci-dessous, tandis
que les succès l'améliore d'un cran :
Même s'il sort de la zone d'épaisses fumées pour respirer à nouveau l'air pur, le
personnage
continue d'effectuer des jets de vigueur à chaque round mais cette fois-ci la
progression du DD et de son état est différente : le DD de
départ est le dernier contre lequel il a effectué un test lorsqu'il était encore dans la
fumée et celui-ci diminue de -1 par jet effectué au préalable. De plus, son état se
maintient au même niveau sur chaque échec plutôt que d'empirer. La progression repart
évidemment à nouveau dans l'autre sens dès que le personnage respire encore de la fumée.
Notez qu'il est toujours possible de naviguer dans la fumée en retenant son souffle
(voir l'asphyxie) et
en gardant les yeux fermés ou couverts (pour éviter le dernier état).
La fumée réduit la visibilité et offre un camouflage (20% de risque de
rater) aux créatures qui s’y
cachent.