La résistance à la magie
La résistance à la magie (RM) est une protection spécifique.
Lorsqu’un sort prend pour cible une
créature qui en bénéficie, il ne pourra l’affecter que si le jeteur de sorts réussit
un jet de niveau de
lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts, le total devant être supérieur
ou égal à la
valeur de résistance à la magie de la cible). La résistance à la magie est en
quelque sorte une
classe d’armure contre les attaques magiques. N’oubliez pas d’ajouter tout
modificateur (issu d’un
pouvoir de domaine, par exemple) à ce jet de niveau de lanceur de
sorts.
La ligne « Résistance à la magie » de la description des sorts indique si
tel ou tel sort autorise la
résistance à la magie. Dans la plupart des cas, cette dernière ne s’applique que
quand la créature
est directement prise pour cible, pas quand elle entre dans la zone d’effet d’un
sort existant.
La résistance à la magie permet de bloquer les effets des sorts
mais pas les dégâts
d'énergies destructives qu'ils engendrent. Par exemple, un sort de Cri ne parvenant pas à percer la résistance à la
magie d'une créature ne pourra pas l'assourdir mais elle recevra tout de même les dégâts
de son du sort selon le résultat de son jet de sauvegarde.
Sur cette ligne, les termes « objet » et « inoffensif » ont le même sens
que pour les jets de
sauvegarde. Une créature possédant une certaine résistance à la magie doit
volontairement choisir
de ne pas être protégée par celle-ci lorsqu’elle est prise pour cible par un sort
inoffensif dont elle
souhaite profiter des effets. Dans ce cas, il est inutile d’effectuer le jet de
niveau de lanceur de
sorts susmentionné.