Abri ®
Abri ®
Évocation [force]
Niveau : Bard 3, Ens/Mag 3
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : 6 m
Effet : sphère de 6 m de rayon centrée sur la position du
personnage
Durée : 2 heures/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Lorsqu’il lance ce sort, le personnage fait apparaître autour de lui
une sphère de force, opaque et
immobile, de la couleur de son choix. Seule la moitié supérieure du globe est
visible, le reste se
trouvant sous terre. L’abri peut accueillir jusqu’à neuf créatures de taille M en
plus du personnage. Celles-ci doivent être désignées par
le lanceur de sort au moment de l'incantation et
peuvent par la suite y entrer ou en sortir à leur guise.
Les autres
créatures et objets sont bloqués et ne peuvent le traverser. Les sorts et effets
magiques, lancés de l'intérieur ou de l'extérieur du dôme, ne peuvent pas non
plus passer au travers. Par contre, si le mage (ou
le barde) sort des
limites du sort, celui-ci cesse aussitôt.
Si la température extérieure est comprise entre –15° C et 35° C, la
température intérieure reste
stable à 20° C. En cas de température plus extrême, l’intérieur de l’abri
évolue dans le même sens,
à raison de 1° C pour 1° C (s’il fait –25° C dehors, il fera donc 10° C dans les
limites de la zone
d’effet du sort). L’abri protège également contre les éléments (pluie, grêle,
tempête de sable, etc.).
Il résiste aux vents inférieurs à la force d’un ouragan (120 km/h). Au-delà, il est
détruit.
L’intérieur de l’abri prend la forme d’un hémisphère que le
personnage peut éclairer de manière
diffuse ou éteindre sur commande. À noter que le champ de force est transparent de
l’intérieur,
bien qu’il soit opaque du dehors. Les projectiles, les armes et la plupart des sorts
ne peuvent franchir
la sphère, et les occupants de cette dernière ne peuvent être vus de
l’extérieur
(ils bénéficient
d’un camouflage total). Le lanceur de sort ne peut
faire apparaitre qu'un abri à la fois.
Composante matérielle : une petite perle de cristal qui
éclate quand le sort s’achève ou quand le
personnage y met un terme.