Animation des plantes ©
Animation des plantes ©
Transmutation
Niveau : Dru 7, Flore 7
Composantes : V
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux)
Cibles : une plante de taille G par tranche de 3 niveaux de
lanceur de sorts ou toutes les plantes
situées à portée (voir description)
Durée : © 1 round/niveau et 1
heure/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort anime les plantes et leur donne un semblant de vie. Les plantes
peuvent alors attaquer les
cibles désignées par le druide (ou le prêtre). Le sort peut animer une plante de taille
G ou inférieure
(comme un arbre) ou un nombre équivalents de plantes par tranche de 3 niveaux de lanceur
de
sorts. Une plante de taille TG vaut deux plantes de taille G ou inférieure, une plante
de taille Gig en
vaut quatre et une plante de taille C en vaut huit. On peut changer de cibles au prix
d’une action de
mouvement, comme s’il s’agissait de diriger un sort actif.
Utilisez les caractéristiques des objets animés, si ce n’est que les
plantes de taille M ou inférieure
ne présentent pas de solidité (sauf conditions particulières).
Ce sort ne permet pas d’animer les créatures végétales (comme les
sylvaniens) et la matière
végétale inerte (comme une tunique en coton ou une corde de
chanvre).
Enchevêtrement. chaque plante animée
par le personnage
possède le pouvoir magique d'Enchevêtrement © à Volonté. L’effet
est alors le même que celui d’un sort
d’Enchevêtrement ©
si ce n'est que l'espace affecté se limite à l'espace controlé des plantes animées
et que ni elles ni le lanceur de sort ne sont affectés par ce pouvoir.
le DD et le NLS sont
ceux du personnage et non des plantes. La résistance à la magie n’est d’aucune aide
face à cette
version du sort, qui
dure 1 heure par niveau de lanceur de sorts.