Animation des plantes ©

Animation des plantes ©
Transmutation
Niveau : Dru 7, Flore 7
Composantes : V
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : une plante de taille G par tranche de 3 niveaux de lanceur de sorts ou toutes les plantes situées à portée (voir description)
Durée : © 1 round/niveau et 1 heure/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Ce sort anime les plantes et leur donne un semblant de vie. Les plantes peuvent alors attaquer les cibles désignées par le druide (ou le prêtre). Le sort peut animer une plante de taille G ou inférieure (comme un arbre) ou un nombre équivalents de plantes par tranche de 3 niveaux de lanceur de sorts. Une plante de taille TG vaut deux plantes de taille G ou inférieure, une plante de taille Gig en vaut quatre et une plante de taille C en vaut huit. On peut changer de cibles au prix d’une action de mouvement, comme s’il s’agissait de diriger un sort actif.
Utilisez les caractéristiques des objets animés, si ce n’est que les plantes de taille M ou inférieure ne présentent pas de solidité (sauf conditions particulières).
Ce sort ne permet pas d’animer les créatures végétales (comme les sylvaniens) et la matière végétale inerte (comme une tunique en coton ou une corde de chanvre).
Enchevêtrement. chaque plante animée par le personnage possède le pouvoir magique d'Enchevêtrement © à Volonté. L’effet est alors le même que celui d’un sort d’Enchevêtrement © si ce n'est que l'espace affecté se limite à l'espace controlé des plantes animées et que ni elles ni le lanceur de sort ne sont affectés par ce pouvoir. le DD et le NLS sont ceux du personnage et non des plantes. La résistance à la magie n’est d’aucune aide face à cette version du sort, qui dure 1 heure par niveau de lanceur de sorts.