Antidétection
Antidétection
Abjuration
Niveau : Duperie 3, Ens/Mag 3, Rôd 4
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature ou objet touché
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
La créature ou l’objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l’aide de sorts de Divination,
comme clairvoyance/clairaudience, Localisation d’objet © et autres détections. Antidétection protège
également contre les boules de cristal. Quiconque tente d’espionner la créature ou l’objet protégé
doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre un DD
égal à 11 + niveau de lanceur de sorts du personnage qui a lancé antidétection. Si ce dernier
décide de bénéficier lui-même de l’abjuration (ou de protéger un objet en sa possession), le DD est
égal à 15 + son niveau de lanceur de sorts.
Lorsqu’une créature bénéficie de l’effet d’antidétection, tout son équipement est également protégé.
Composante matérielle : une pincée de poudre de diamant (valeur 50 po minimum).