Chien de garde

Chien de garde
Invocation (création)
Niveau : Ens/Mag 5
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : Chien de garde spectral
Durée : 1 heure/niveau de lanceur de sorts sorts (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Ce sort fait apparaître un chien spectral que son créateur est le seul à voir. L’animal garde l’endroit où il se manifeste. Il se met à aboyer dès qu’une créature de taille P (ou supérieure) approche à 9 mètres ou moins de lui (les personnes se trouvant déjà à moins de 9 mètres du chien quand il est convoqué peuvent se déplacer sans déclencher la moindre réaction de sa part, mais si elles s’éloignent, il se met à aboyer dès qu’elles pénètrent de nouveau dans la zone gardée). Le chien voit les créatures invisibles ou éthérées. Il ne réagit pas aux chimères, mais aux illusions de type ombre, oui.
Si un intrus approche à 1,50 mètre ou moins du chien, ce dernier cesse d’aboyer pour mordre (bonus de +10 au jet d’attaque, 5d6+3 points de dégâts perforants) une fois par round et ce jusqu'à ce que l'intrus s'éloigne de plus de 9m de l'endroit où le chien a été invoqué. Si entre temps un autre intrus s'approche à 1.5m ou moins de la case où le chien a été invoqué, ce dernier attaque alors l'intrus qui en est le plus proche en priotité. Le chien n'effectue pas de déplacement mais apparait simplement à son tour là où il a besoin d'être pour attaquer l'intrus et a aussi droit à une attaque d'opportunité par round puis il réapparait à sa position de départ lorsque tout les intrus sont neutralisés ou hors de la zone gardée. Il bénéficie de tous les bonus appliqués aux créatures invisibles. Le chien est toujours prêt à mordre, ce qui signifie qu’il délivre sa première morsure lorsque vient le tour de jeu de la cible. Sa morsure est l’équivalent d’une arme magique pour ce qui est d’une éventuelle réduction de dégâts. On ne peut pas l’attaquer, mais il est par contre possible de le dissiper.
Le sort cesse aussitôt si le mage s’éloigne de plus de 1 kilomètre de l’endroit où il l’a appelé.
Composantes matérielles : un minuscule sifflet en argent, un morceau d’os et un bout de ficelle.