Chien de garde
Chien de garde
Invocation (création)
Niveau : Ens/Mag 5
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux)
Effet : Chien de garde spectral
Durée : 1 heure/niveau de lanceur de sorts
sorts (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort fait apparaître un chien spectral que son créateur est le seul à
voir. L’animal garde l’endroit
où il se manifeste. Il se met à aboyer dès qu’une créature de taille P (ou
supérieure) approche à
9 mètres ou moins de lui (les personnes se trouvant déjà à moins de 9 mètres du
chien quand il
est convoqué peuvent se déplacer sans déclencher la moindre réaction de sa part,
mais si elles
s’éloignent, il se met à aboyer dès qu’elles pénètrent de nouveau dans la zone
gardée). Le chien
voit les créatures invisibles ou éthérées. Il ne réagit pas aux chimères, mais aux
illusions de type
ombre, oui.
Si un intrus approche à 1,50 mètre ou moins du chien, ce dernier cesse
d’aboyer pour mordre
(bonus de +10 au jet d’attaque, 5d6+3 points de dégâts perforants) une fois par
round et ce jusqu'à ce que l'intrus s'éloigne de plus de
9m de l'endroit où le chien a été invoqué. Si entre temps un autre intrus
s'approche à 1.5m ou moins de la case où le chien a été invoqué, ce dernier
attaque alors l'intrus qui en est le plus
proche en priotité. Le chien n'effectue pas de déplacement mais
apparait simplement à son tour là où il a besoin d'être pour attaquer l'intrus
et a aussi droit à une attaque
d'opportunité par round puis il réapparait à sa position de départ lorsque tout
les intrus sont neutralisés ou hors de la zone gardée. Il bénéficie
de tous les bonus appliqués aux créatures invisibles. Le chien est toujours prêt à
mordre, ce qui
signifie qu’il délivre sa première morsure lorsque vient le tour de jeu de la cible.
Sa morsure est
l’équivalent d’une arme magique pour ce qui est d’une éventuelle réduction de
dégâts. On ne peut
pas l’attaquer, mais il est par contre possible de le dissiper.
Le sort cesse aussitôt si le
mage
s’éloigne de plus de 1 kilomètre de l’endroit
où il l’a appelé.
Composantes matérielles : un minuscule sifflet en argent, un
morceau d’os et un bout de ficelle.