Corps de fer ©
Corps de fer ©
Transmutation
Niveau : Ens/Mag 8, Terre 8
Composantes : V, G, M/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : © 1 minute/niveau (T)
Ce sort transforme le corps du personnage en fer organique, ce qui lui confère plusieurs
résistances et capacités particulièrement puissantes.
Le jeteur de sorts gagne une réduction des dégâts de (15/adamantium). Il devient immunisé contre
la cécité, les coups critiques, les affaiblissements temporaires de caractéristique, la surdité, les
maladies, la noyade, l’électricité, le poison, l’étourdissement et tous les sorts ou attaques qui
affectent son métabolisme ou sa respiration, pour la bonne et simple raison que son organisme
cesse de fonctionner normalement tant que dure le sort. L’acide et le feu (sous toutes ses formes)
ne lui infligent que des dégâts réduits de moitié. Par contre, il devient vulnérable aux attaques
spéciales affectant les golems de fer.
Dans le même temps, le personnage bénéficie d’un bonus d’altération de +6 en Force,
contrebalancé par un malus équivalent (–6) en Dextérité (sans que cette caractéristique puisse
toutefois tomber en dessous de 1). Sa vitesse de déplacement est réduite de moitié. S’il est mage,
il a 50 % de chances de rater ses sorts profanes et subit l’équivalent d’une pénalité d’armure de –8
(comme s’il portait un harnois complet). Il ne peut rien boire (ce qui l’empêche d’utiliser les potions)
et il lui est également impossible de jouer d’un instrument à vent.
Ses attaques à mains nues infligent des dégâts égaux à un gourdin conçu pour un individu de sa
taille (1d4 pour les personnages de taille P et 1d6 pour les personnages de taille M), et l’on
considère alors qu’il est armé.
Le poids du personnage est décuplé, ce qui fait qu’il coule à pic s’il est plongé dans un liquide.
Son organisme modifié lui permet toutefois de résister à la plus terrible pression qui soit… du
moins, jusqu’à la fin du sort.
Composantes matérielles profanes : un petit bout de fer ayant fait partie d’un golem de fer, de
l’armure d’un héros ou d’une machine de guerre.