Force de colosse ©
Force de colosse ©
Transmutation
Niveau : Force 5, Prê 5
Composantes : V, G, FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : © 1 round/niveau (T)
Au terme de l’incantation, le prêtre voit sa taille doubler. Dans le même temps, son poids est
multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d’un cran. Il bénéficie d’un
bonus de taille de +4 en Force, d’un bonus de taille de +2 en Constitution et d’un bonus
d’altération de +2 à l’armure naturelle. Il gagne une réduction des dégâts de (3/Mal) s’il canalise
normalement l’énergie positive ou de (3/Bien) s’il canalise habituellement l’énergie négative. Au
niveau 12, cette réduction des dégâts passe à (6/Mal) ou (6/Bien), puis à (12/Mal) ou (12/Bien)
au niveau 15. Le modificateur de taille applicable à la CA et aux attaques dépend de la nouvelle
catégorie de taille (si la taille originelle était minuscule, très petite, petite, moyenne ou grande, ce
modificateur décroît de 1 point ; autrement, reportez-vous à Modificateurs de taille).
Reportez-vous à la Table : taille des créatures et échelle pour déterminer le nouvel espace occupé
et l’allonge du personnage. Ce sort ne modifie pas la vitesse de déplacement du sujet.
Si la place requise est insuffisante, la créature atteint la taille possible maximale et peut effectuer
un test de Force (en tenant compte de la nouvelle valeur) pour briser toute entrave. En cas d’échec,
elle est bloquée mais n’est pas blessée. Le sort ne permet donc pas de broyer une créature en la
faisant grandir.
Tout ce que porte la créature affectée grandit proportionnellement. Les armes de corps à corps et
les projectiles affectés infligent davantage de dégâts. Les autres propriétés magiques ne sont pas
affectées par ce sort. Si le sujet lâche l’un de ses objets agrandis (ce qui inclut projectiles et
armes de jet), celui-ci recouvre instantanément sa taille normale. Cela veut dire que les armes de
jet infligent des dégâts normaux et que les projectiles infligent des dégâts basés sur la taille de
l’arme qui les a lancés.
Les effets magiques augmentant la taille du sujet ne sont pas cumulatifs, ce qui signifie (entre
autres choses) qu’il n’est pas possible de jeter une seconde Force de colosse © sur un sujet qui en
profite déjà.