Forme éthérée ©
Forme éthérée ©
Transmutation
Niveau : Ens/Mag 7, Prê 7
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : © 1 round/niveau (T)
Ce sort permet au personnage de passer dans le plan Éthéré avec tout son équipement. Le plan
Éthéré et le plan Matériel se chevauchent, ce qui signifie qu’il peut à tout moment passer de l’un à
l’autre. Quand le sort s’achève, le personnage se matérialise de nouveau dans le plan Matériel.
Une créature sous forme éthérée est invisible, intangible et capable de se déplacer dans toutes les
directions (même vers le haut ou le bas, mais sa vitesse de déplacement est alors réduite de
moitié). Elle peut traverser les solides et les êtres vivants se trouvant dans le plan Matériel. Elle voit
et entend tout ce qui se passe dans le plan Matériel (à 18 mètres à la ronde seulement), mais tout
lui apparaît gris et dénué de substance. Les effets de force (tels que les sorts projectile magique et
Mur de force ©) et les abjurations l’affectent normalement, car leur effet passe du plan Matériel au
plan Éthéré (mais l’inverse n’est pas vrai). Les créatures éthérées sont incapables d’attaquer les
êtres de chair, et les sorts que le personnage lance dans le plan Éthéré ne peuvent affecter que les
entités qui s’y trouvent. Certaines créatures matérielles disposent d’attaques affectant le plan
Éthéré (par exemple le basilic et son regard pétrifiant). Quand le personnage évolue dans ce plan,
considérez que les créatures qui s’y trouvent également sont tangibles pour lui et qu’elles peuvent
l’attaquer normalement.
Une créature éthérée se matérialisant dans un solide (par exemple un mur) en est violemment
expulsée en direction du plus proche volume dégagé capable de l’accueillir. Elle perd 1d6 points de
vie par tranche de 1,50 mètre parcourue de la sorte.