Mot de rappel
Mot de rappel
Invocation (téléportation)
Niveau : Dru 8, Prê 6
Composantes : V
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : illimitée
Cible : le jeteur de sorts et des objets et créatures
consentantes
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (inoffensif,
objet)
Résistance à la magie : non ou oui (inoffensif,
objet)
Mot de rappel téléporte instantanément le personnage à son
sanctuaire. Le sanctuaire doit être
spécifié au moment de la préparation du sort, et il doit forcément s’agir d’un lieu
que le prêtre (ou le
druide) connaît extrêmement bien et ayant reçu les
effets d'un sort de Sanctification ® (ou de Sanctification maléfique ® dans le cas où le personnage est d'alignement mauvais). Notez qu'il n'est pas nécessaire que la
personne ayant lancé le Mot de rappel et la Sanctification soit la même.
Le point d’arrivée précis prend la forme d’une zone prévue pour
l’occasion et ne faisant pas plus de 3 mètres de côté. Il n’y a pas de limite de
distance au sein
d’un même plan, mais Mot de rappel ne permet pas de passer d’un plan à un
autre. Le lanceur de
sorts peut emporter avec lui des objets, à condition de ne pas dépasser sa charge
maximale. Il
peut également emmener une créature consentante de taille M ou inférieure (portant
équipement et
objet dans la limite de sa charge maximale) tous les trois niveaux de lanceur de
sorts. Une
créature de taille G vaut deux créatures de taille M, une créature de taille TG vaut
deux créatures
de taille G, etc. Toutes doivent être en contact les unes avec les autres, et
l’une d’elles au moins
doit toucher le prêtre (ou druide). S’il dépasse cette limite, le sort échoue
automatiquement.
Il est impossible de transporter une créature ne souhaitant pas
l’être. De même, le personnage ne
peut emporter des objets appartenant à quelqu’un d’autre que si leur possesseur rate
un jet de
Volonté (et, le cas échéant, un test de résistance à la magie). Les objets non
magiques
n’appartenant à personne n’ont pas droit au moindre jet de
sauvegarde.