Nuée de météores
Nuée de météores
Évocation [feu]
Niveau : Ens/Mag 9
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d’effet : 4 étendues de 12 m de rayon (voir description)
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun ou Réflexes, 1/2 dégâts (voir description)
Résistance à la magie : oui
Nuée de météores est un sort extrêmement puissant et très spectaculaire, qui ressemble à boule
de feu par de nombreux aspects. À la fin de l’incantation, quatre sphères de 60 centimètres de
diamètre chacune jaillissent de la main tendue du mage et vont frapper en ligne droite le point qu’il
a choisi, en libérant une longue traînée d’étincelles.
Si le mage vise une créature précise, il effectue une attaque de contact à distance pour toucher.
Toute créature frappée par l’une des ces sphères subit 2d6 points de dégâts contondants (pas de
jet de sauvegarde) et ne bénéficie d’aucun jet de sauvegarde contre les dégâts de feu infligés (voir
ci-dessous). Si une sphère rate sa cible, elle explose à l’angle le plus proche de la case de celle-
ci. On peut lancer plusieurs sphères sur une même cible.
Quand une sphère atteint sa destination, elle explose sous la forme d’une étendue de 12 mètres
de rayon, infligeant 6d6 points de dégâts de feu aux créatures situées dans la zone. Si une
créature se trouve dans la zone d’effet de plusieurs sphères, elle effectue un jet de sauvegarde
distinct pour chacune. La résistance au feu s’applique aux dégâts de chaque sphère, et non au
total.