Oeil indiscret
Œil indiscret
Divination
Niveau : Ens/Mag 5
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 minute
Portée : 1,5 km
Effet : 10 yeux au moins en état de lévitation
Durée : 1 heure/niveau (voir description) (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort fait apparaître un nombre d’orbes magiques, semi-tangibles et visibles (appelés “ yeux ”),
égal à 1d4 + niveau de lanceur de sorts. Ceux-ci s’éloignent dans tous les sens et reviennent en
fonction des instructions reçues au cours de l’incantation. Chaque œil voit à 36 mètres dans toutes
les directions (vision normale seulement).
Les yeux sont très fragiles, mais leur petite taille les rend difficilement détectables. Chaque œil est
une créature artificielle de taille I (taille d’une petite pomme) dont les caractéristiques sont : 1 point
de vie, CA 18 (+8 taille), VD 9 mètres (vol, manœuvrabilité parfaite), +16 aux tests de Discrétion ▽.
Son modificateur de Détection est égal au niveau de lanceur de sorts du mage (maximum +15). Il
peut être abusé par les illusions, mais aussi gêné par l’obscurité, le brouillard, et tout autre facteur
modifiant les informations visuelles. Un œil avançant dans le noir est obligé de progresser à tâtons.
À la création des yeux, le personnage leur donne des instructions, en 30 mots maximum. Les
orbes ont les mêmes connaissances que leur créateur, ce qui signifie que si ce dernier a vu un
certain marchand, les yeux le reconnaissent aussitôt. Voici quelques exemples d’instructions :
“ Entourez-moi à 120 mètres de distance et revenez dès que vous apercevez une créature
dangereuse. ” “ Entourez-moi ” indique aux yeux qu’ils doivent se placer de manière équidistante
autour du mage et suivre ses déplacements. Dès qu’un œil revient vers le personnage ou est
détruit, les autres modifient leur position respective afin de reconstituer le cercle. Dans le cadre de
l’ordre donné, chaque œil retourne auprès du personnage s’il aperçoit une créature que le mage
jugerait dangereuse. Un “ paysan ” qui est en réalité un dragon déguisé grâce à changement de
forme ne provoquera pas le retour des yeux. À 120 mètres de distance, dix yeux suffisent pour
former un cercle sans aucun “ angle mort ”, ce qui signifie que quiconque tente de franchir le
périmètre surveillé est automatiquement détecté.
“ Dispersez-vous et fouillez la ville jusqu’à ce que vous ayez trouvé Arweth. Suivez-le pendant trois
minutes sans vous faire remarquer, puis revenez à moi. ” Dès qu’ils entendent “ dispersez-vous ”,
les yeux partent dans toutes les directions. Dans ce cas bien précis, chaque œil suivra Arweth
pendant 3 minutes après l’avoir repéré.
Il peut être utile d’ordonner aux yeux de se mettre en ligne, de se déplacer au hasard sans trop
s’éloigner, ou de suivre un certain type de créature.
Pour transmettre leurs informations, les yeux doivent venir toucher la main de leur créateur.
Chacun transmet mentalement ce qu’il a vu. Il faut 1 round pour visionner 1 heure d’images. Une
fois ses découvertes rapportées, l’œil disparaît.
Si un œil s’éloigne à plus de 1,5 kilomètre du mage, il cesse d’exister. En cas de disparition d’un
œil, le personnage en a aussitôt conscience, mais rien ne lui permet d’en connaître la cause
(destruction, trop grande distance, etc.).
La durée de vie des yeux est de 1 heure par niveau de lanceur de sorts, à moins qu’ils ne
reviennent plus tôt auprès de leur créateur. Dissipation de la magie peut les détruire (effectuer un
jet par œil si plusieurs sont pris dans une dissipation de zone). Un œil envoyé dans le noir peut
être détruit en heurtant un mur ou tout autre solide.
Composante matérielle : une poignée de billes en cristal.