Réincarnation
Réincarnation
Transmutation
Niveau : Dru 4
Composantes : V, G, M, FD
Temps d’incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : créature morte touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun (voir description)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Ce sort permet de ramener un mort à la vie, mais dans un autre corps. Le décès doit s’être produit
moins de 1 semaine auparavant et le sujet doit vouloir revenir à la vie. Dans le cas contraire, le sort
échoue automatiquement, d’où l’absence de jet de sauvegarde.
Comme le défunt retrouve un nouveau corps, tous les problèmes physiques dont il souffrait
(maladie, etc.) disparaissent. L’état des restes n’entre pas en ligne de compte. Tant qu’existe un
infime élément du corps, la réincarnation est possible. Toutefois, les éléments en question doivent
avoir appartenu au corps au moment de la mort. La magie du sort crée le corps d’un jeune adulte à
partir des éléments naturels disponibles. Ce processus demande 1 heure entière. Une fois le corps
achevé, le sujet se réincarne.
Le réincarné se rappelle de sa vie antérieure et de l’apparence qui était la sienne. Il conserve ses
aptitudes de classe, dons, degrés de compétence, classe, bonus de base à l’attaque et aux jets
de sauvegarde, et points de vie. Par contre, ses valeurs de Force, Dextérité et Constitution
dépendent en partie de son nouveau corps. Dans le cas où il a changé de race, on commence par
éliminer ses modificateurs raciaux, puis on applique les modificateurs indiqués ci-dessous aux
valeurs obtenues. Le personnage perd automatiquement un niveau (ou 1 dé de vie). S’il était de
niveau 1, il perd 2 points de Constitution à la place. Si cette nouvelle valeur de Constitution devait
tomber à 1 ou moins, la créature ne peut pas être réincarnée. Cette perte de niveau/DV ou de
Constitution est irréversible.
Il est possible qu’une modification trop importante de ses caractéristiques lui pose des problèmes
pour poursuivre sa classe d’origine. Si cela se produit, le personnage a tout intérêt à se
multiclasser.
Pour un humanoïde, la nouvelle incarnation est déterminée par la table suivante. Pour les autres,
on peut créer une table similaire ou choisir lui- même la forme.
Une créature transformée en mort-vivant ou tuée par un sort de mort ne peut pas être ramenée à la
vie avec cette transmutation, pas plus que les créatures artificielles, élémentaires, Extérieurs et
autres morts-vivants. Enfin, réincarnation ne peut rien pour quelqu’un mort de vieillesse.
1d100
|
Incarnation
|
For
|
Dex
|
Con
|
01
|
Gobelours
|
+4
|
+2
|
+2
|
02–13
|
Nain
|
+0
|
+0
|
+2
|
14–25
|
Elfe
|
+0
|
+2
|
–2
|
26
|
Gnoll
|
+4
|
0+
|
+2
|
27–38
|
Gnome
|
–2
|
+0
|
+2
|
39–42
|
Gobelin
|
–2
|
+2
|
+0
|
43–52
|
Demi-elfe
|
+0
|
+0
|
+0
|
53–62
|
Demi-orque
|
+2
|
+0
|
+0
|
63–74
|
Halfelin
|
–2
|
+2
|
+0
|
75–89
|
Humain
|
+0
|
+0
|
+0
|
90–93
|
Kobold
|
–4
|
+2
|
–2
|
94
|
Homme-lézard
|
+2
|
+0
|
+2
|
95–98
|
Orque
|
+4
|
+0
|
+2
|
99
|
Troglodyte
|
+0
|
–2
|
+4
|
100
|
Autre
|
?
|
?
|
?
|
La créature réincarnée acquiert tous les pouvoirs de sa nouvelle forme, parmi lesquels ses modes
et vitesses de déplacement, son armure naturelle, ses attaques naturelles, ses pouvoirs
extraordinaires, etc., mais elle ne parle pas automatiquement la langue de la nouvelle forme.
Composantes matérielles : des huiles et onguents rares (pour une valeur de 1 000 po au moins)
jetés sur les restes.