Souhait
Souhait
Universel
Niveau : Ens/Mag 9
Composantes : V, PX
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : voir description
Cible, effet ou zone d’effet : voir
description
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui
Souhait est le sort ultime pour les magiciens et les
ensorceleurs. Il suffit en effet que ceux qui le
maîtrisent expriment un souhait pour que le tissu de la réalité se modifie selon
leurs désirs. Mais
même un sort aussi puissant a ses limites.
Un Souhait permet d’obtenir l’une des réalisations suivantes
:
• Reproduire n’importe quel sort de magicien ou d’ensorceleur du
8e niveau maximum, à condition
qu’il ne fasse pas partie d’une école de magie interdite au
personnage.
• Reproduire n’importe quel autre sort (de prêtre, druide, etc.) du
6e niveau maximum, à condition
qu’il ne fasse pas partie d’une école de magie interdite au
personnage.
• Reproduire n’importe quel sort de magicien ou d’ensorceleur du
7e niveau maximum, même s’il
fait partie d’une école de magie interdite au personnage.
• Reproduire n’importe quel autre sort du 5e niveau
maximum, même s’il fait partie d’une école de
magie interdite au personnage.
• Créer un objet précieux, voire un objet magique, dont la valeur ne
peut pas dépasser 25 000 po.
• Accorder à une créature un bonus inné de +1 à l’une de ses
caractéristiques. Deux à cinq
Souhaits lancés à la suite peuvent ainsi conférer un bonus inné allant de +2
à +5 (+2 avec deux
Souhaits, +3 avec trois, etc.). Ces bonus étant instantanés, il est
impossible de les dissiper.
Aucun bonus inné ne peut dépasser +5 pour une valeur de caractéristique donnée, et
ce type de
bonus n’est pas cumulatif (si une caractéristique bénéficie de plusieurs bonus innés
différents, seul
le plus important est pris en compte, d’où l’intérêt de jeter les Souhaits à
la suite, comme indiqué
ci-dessus).
• Soigner les blessures et les maladies. Un seul Souhait
permet de soigner une créature par niveau
de lanceur de sorts, toutes devant être guéries du même mal (le personnage pourra
ainsi soigner
toutes les blessures de son groupe ou tous ses compagnons empoisonnés, mais pas les
deux en
même temps). Un Souhait ne permet pas de récupérer les points d’expérience
perdus en lançant
certains sorts, ni le niveau ou les points de Constitution perdus en revenant à la
vie.
• Ramener les morts à la vie. Un Souhait peut produire
l’effet de résurrection
sur la créature
désignée par le mage. Il est possible de faire revivre de la sorte un individu dont
le corps a été
détruit, mais cela exige deux Souhaits différents (un pour reconstituer la
dépouille, et le second
pour lui redonner vie). Comme indiqué ci-dessus, un Souhait n’empêche pas un
personnage
ressuscité de perdre un niveau ou 2 points de Constitution).
• Transporter les voyageurs. Un Souhait permet d’emmener une
créature par niveau de lanceur de
sorts et de la faire réapparaître dans n’importe quel plan, en un point choisi par
le personnage,
quelles que soient les conditions en vigueur au lieu de destination. Une cible
refusant d’être
transportée de la sorte a droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie, le
cas échéant).
• Changer le cours des événements. Un Souhait peut modifier
le passé récent, en permettant de
rejouer un jet de dés effectué lors du dernier round (ce qui inclut le tour de jeu
précédent du
personnage lui-même). La trame de la réalité se modifie de manière à se conformer au
nouveau
résultat. Par exemple, le Souhait peut annuler un jet de sauvegarde réussi de
l’adversaire, un coup
critique, un jet de sauvegarde raté d’un compagnon, etc. À noter que le nouveau jet
de dés peut
être aussi mauvais, voire pire, que le premier. Si la cible ne souhaite pas être
affectée, un jet de
Volonté réussi (et de résistance à la magie, le cas échéant) lui permet d’échapper à
l’effet du sort.
Le mage peut tenter d’obtenir des résultats plus puissants que ceux
présentés ci-dessus, mais
cela est extrêmement hasardeux, car le Souhait risque alors de prendre une
tournure pernicieuse (il
peut pervertir les intentions du personnage en lui accordant littéralement ce qu’il
a demandé, même
si ce n’était pas ce qu’il souhaitait vraiment). Par exemple, un ensorceleur
demandant un bâton de
thaumaturge court le risque d’être téléporté à côté du possesseur actuel de
l’objet… et un
magicien souhaitant devenir immortel pourrait bien se retrouver enfermé dans un
espace
extradimensionnel (similaire à celui créé par le sort emprisonnement) dans lequel il
pourra “ vivre ”
éternellement.
Les sorts reproduits grâce à Souhait s’accompagnent
normalement d’un jet de sauvegarde et/ou de
résistance à la magie, mais leur DD est le même que celui d’un sort du 9e
niveau.
Composante matérielle : si le Souhait reproduit un
sort exigeant une composante matérielle valant
au moins 10 000 po, le personnage doit l’avoir pour que son Souhait prenne
effet.
Coût en points d’expérience : le coût minimum d’un Souhait
est de 2 000 PX. Quand un Souhait
reproduit les effets d’un sort affichant un coût en points d’expérience, le
personnage doit s’acquitter
de 2 000 PX ou dudit coût (choisir le plus élevé). Quand un Souhait crée ou
renforce un objet
magique, le personnage doit payer le coût en points d’expérience normal,
ou 2 000 PX (choisir le plus élevé).