Quête
Quête
Enchantement (coercition) [langage, mental]
Niveau : Bard 6, Ens/Mag 6, Prê 6
Temps d’incantation : 10 minutes
Cible : 1 créature vivante
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort est semblable à mission, si ce n’est que le nombre de DV de la créature qu’il affecte n’est
pas limité et qu’il n’autorise aucun jet de sauvegarde.
En plus de voir ses caractéristiques s’amoindrir (comme c’est le cas pour mission), le sujet perd
3d6 points de vie chaque jour qu’il ne consacre pas à sa Quête. De plus, il doit réussir un jet de
Vigueur par jour sous peine de tomber malade. Ces effets se résorbent 1 jour après la reprise de la
Quête.
Délivrance des Malédictions peut mettre un terme à Quête, mais seulement si celui qui délivre a au
moins deux niveaux de lanceur de sorts de plus que le donneur de Quête. Annulation
d’enchantement est sans effet. Par contre, miracle, Souhait et souhait limité mettent
un terme à ce
sort.
Quête est le terme universellement accepté par les mages, les ensorceleurs et les bardes, mais
les prêtres des clergés particulièrement militants préfèrent donner à ce sort le nom de croisade.