Action simple
| 
                                             Action
                                                        simple 
                                         | 
                                        
                                             Attaque
                                                        d’opportunité1 
                                         | 
                                    
| 
                                             Attaque au corps à corps 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Attaque à distance 
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Attaque à mains nues 
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Attaque à
                                                outrance 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Abaisser sa résistance à la
                                                magie 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Activer un objet magique autre
                                                qu’une potion ou une huile 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Aider
                                                quelqu’un 
                                         | 
                                        
                                             
                                                Possible2 
                                         | 
                                    
| 
                                             Allumer une torche à
                                                l’aide d’un allume-feu 
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Boire une potion ou appliquer
                                                une huile 
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Bousculade 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Dégainer une arme dissimulée
                                                (voir Escamotage ƒ▽) 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Destruction d’arme
                                                    (attaque) 
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Destruction d’objet
                                                    (attaque) 
                                         | 
                                        
                                             
                                                Possible3 
                                         | 
                                    
| 
                                             Échapper à une situation de
                                                lutte 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Exécuter une feinte 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Lancer un sort (temps
                                                d’incantation de 1 action simple) 
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Lire un parchemin 
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Mettre un terme à un sort 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Préparation (déclenche une
                                                action simple) 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Prodiguer les premiers secours à
                                                un ami mourant 
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Renversement 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Renvoyer ou intimider les
                                                morts-vivants 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Se concentrer pour maintenir un
                                                sort actif 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Se mettre en défense totale
                                             
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Utiliser un pouvoir
                                                extraordinaire 
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Utiliser un pouvoir magique
                                             
                                         | 
                                        
                                             Oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             Utiliser un pouvoir surnaturel
                                             
                                         | 
                                        
                                             Non 
                                         | 
                                    
| 
                                             Utiliser une compétence exigeant
                                                1 action 
                                         | 
                                        
                                             En général oui 
                                         | 
                                    
| 
                                             
                                                1d12
                                             
                                         | 
                                        
                                             
                                                Conséquences
                                             
                                         | 
                                        
                                             Conséquences pour un
                                                        sort avec jet d'attaque 
                                         | 
                                        
                                             Conséquences majeures
                                                        (deux résultats identiques) 
                                         | 
                                    
| 
                                             1 
                                         | 
                                        
                                             Devient pris au dépourvu. 
                                         | 
                                        
                                             — 
                                         | 
                                        
                                             La conséquence dure 2 rounds au
                                                lieu d'un 
                                         | 
                                    
| 
                                             2 
                                         | 
                                        
                                             Provoque une attaque d'opportunité mais seulement de la
                                                part de l'adversaire qu'il tentait de toucher 
                                         | 
                                        
                                             — 
                                         | 
                                        
                                             Provoque une attaque
                                                d'opportunité normale 
                                         | 
                                    
| 
                                             3 
                                         | 
                                        
                                             L'arme utilisée est projetées des mains du personnage à
                                                une distance de 1d10-1m dans une direction déterminée par 1d8 et retombe
                                                sur une surface à une hauteur maximale de 6m 
                                         | 
                                        
                                             La sacoche à composante, le
                                                focalisateur ou l'objet utilisé pour l'incantation ou pour accompagner
                                                l'attaque est projeté comme si c'était l'arme 
                                         | 
                                        
                                             L'arme (ou l'objet) est projetée
                                                deux
                                                fois. La deuxième fois, elle part de là ou elle à atterit à la première
                                                (elle ricoche ou rebondit). Là encore la hauteur maximale à laquelle
                                                elle termine sa course peut atteindre 6m de plus que son dernier point
                                                de projection. 
                                         | 
                                    
| 
                                             4 
                                         | 
                                        
                                             L'arme subit 1d8 points de dégàts sans prendre en compte
                                                sa solidité 
                                         | 
                                        
                                             -2 au niveau de lanceur de sort
                                                jusqu'à la fin de la rencontre sur tout les sorts ayant les même
                                                registres que ceux du sort lancé. Un sort ayant le registre guérison
                                                annule cet effet. 
                                         | 
                                        
                                             Mêmes conséquences sauf que
                                                l'arme subit 2d8 points de dégâts. Dans le cas d'un sort : encore -2 au
                                                niveau de
                                                lanceur de sort pour un total de -4 
                                         | 
                                    
| 
                                             5 
                                         | 
                                        
                                             Tombe à terre 
                                         | 
                                        
                                             — 
                                         | 
                                        
                                             Tombe à terre et est projeté 1d2
                                                cases dans la direction opposé à celle de la cible (minimum 1 case sur
                                                un terrain difficile). Le déplacement est stoppé par une case occupée et
                                                peut provoquer des attaques d'opportunités mais pas de la part de la
                                                cible. 
                                         | 
                                    
| 
                                             6 
                                         | 
                                        
                                             Assourdi 
                                         | 
                                        
                                             — 
                                         | 
                                        
                                             La conséquence dure 2 rounds au
                                                lieu d'un 
                                         | 
                                    
| 
                                             7 
                                         | 
                                        
                                             Ébloui 
                                         | 
                                        
                                             — 
                                         | 
                                        
                                             La conséquence dure 2 rounds au
                                                lieu d'un 
                                         | 
                                    
| 
                                             8 
                                         | 
                                        
                                             L'attaque touche automatiquement une autre créature (ou un
                                                objet s'il n'y a pas d'autre adversaires à portée), soit la
                                                plus proche de
                                                la première visée. S'il n'y a aucune cible adéquate,
                                                considérez que
                                                l'arme a été projetée (comme pour la conséquence obtenue sur un 3) vers
                                                la créature (ou l'objet) la plus proche et qu'elle la
                                                touche automatiquement. Si là encore aucune cible n'est présente sur un
                                                rayon de
                                                30m, l'arme est projeté (comme en 3) mais se plante dans le premier
                                                solide
                                                qu'elle touche de manière à demander une action complexe accompagnée
                                                d'un test de force DD10 pour en être arrachée. 
                                         | 
                                        
                                             Sans aucune cible valide autre
                                                que la première, le
                                                sort se déclenche à un endroit et une direction aléatoire le cas échéant
                                                (1d8, 1d10-1m).
                                             
                                         | 
                                        
                                             Mêmes conséquences sauf que
                                                l'attaque (ou le sort) touche deux cibles différentes autre que la
                                                première visée et
                                                qu'en cas d'absence de cibles adéquate, l'arme est projetée et touche
                                                une cible dans un rayon de 60m, sinon elle est projetée comme en 3 mais
                                                Majeur et se plante dans un solide mais le DD pour l'arracher passe à
                                                20. Si l'attaque touche une première cible mais n'en trouve pas de
                                                seconde, la distance de projection qui s'en suit est comme indiquée pour
                                                une conséquence normale (30m ou DD10) 
                                         | 
                                    
| 
                                             9 
                                         | 
                                        
                                             L'attaque se retourne contre le personnage et le touche
                                                automatiquement, il ne subit cependant que les dégâts de l'arme sans
                                                autres dégâts supplémentaires (comme ceux d'une attaque sournoise ou de
                                                feu) ni d'autres modificateurs que ceux qui pourraient les réduire
                                                (comme ceux dûs à un malus de force). De plus les dégâts se transforment
                                                en dégàts non-létaux. 
                                         | 
                                        
                                             Le personnage subit les effets
                                                du sort
                                                et/ou en devient le point d'origine. Toute les données chiffrées du sort
                                                (comme les dégâts, la durée, la portée ou la zone) sont cependant
                                                réduites de moitiée, à l'exception du DD au jet de sauvegarde et du
                                                niveau
                                                de lanceur de sort. 
                                         | 
                                        
                                             Le personnage subit la même
                                                conséquence deux fois. 
                                         | 
                                    
| 
                                             10 
                                         | 
                                        
                                             -2 à l'initiative jusqu'à la fin de la rencontre 
                                         | 
                                        
                                             — 
                                         | 
                                        
                                             Encore -2 à l'initiative pour un
                                                total de -4 
                                         | 
                                    
| 
                                             11 
                                         | 
                                        
                                             Une partie de l'arme se détache et la rend inutilisable.
                                                Elle n'est ni endommagée ni détruite mais il faut une action simple pour
                                                la remonter et la rendre de nouveau
                                                fonctionnelle 
                                         | 
                                        
                                             Lancez un dès avec autant de
                                                faces que les types de composantes nécessaires pour lancer le sort et
                                                attribuez un type à chaque face ou utilisez 1d100. Exemple : 1d4
                                                si 1-V, 2-G, 3-M+F et 4-FD. 1d3 si 1-V, 2-G et 3-M+F. Ou encore 1d2 si
                                                1-V
                                                et 2-G, etc.). Si le sort n'a
                                                qu'une composante, consultez directement le résultat de celle-ci
                                                ci-dessous sans
                                                faire de jet :  
                                        V ou G : le personnage est prit d'une toux ou d'un autre malaise qui l'empêche de lancer tout autre sort ayant cette composante jusqu'à la fin de la rencontre. Une action simple ou tout sort ayant le registre de guérison permet de se débarasser de la gêne. FD : Le focalisateur divin subit les même conséquences que pour une armes. M+F : Les composantes matérielles et les focalisateurs portées sur le personnage subissent une décharge magique : 1d4 sont détruits (au choix du personnage) en plus de ceux utilisées pour ce sort. Les composantes ou focalisateurs les moins couteux sont perdues en premier.  | 
                                        
                                             Mêmes conséquences sauf qu'il
                                                faut une action complexe pour restaurer l'arme, le focalisateur divin ou
                                                la composante bloquée.
                                                S'il s'agit de composantes matérielles ou de focalisateurs alors 1d4 de
                                                plus sont détruits pour un total de 2d4. 
                                         | 
                                    
| 
                                             12 
                                         | 
                                        
                                             La vitesse de base du personnage est réduite de moitié
                                                pour ce round et le suivant. 
                                         | 
                                        
                                             — 
                                         | 
                                        
                                             La vitesse de base du personnage
                                                est réduite à 0 pour ce round et le suivant (il peut toujours effectuer
                                                un pas de placement) puis devient réduite de moitié jusqu'à la fin de la
                                                rencontre. Cet effet peut être annulé par tout sort avec le registre
                                                guérison, permettant d'augmenter la vitesse de déplacement ou
                                                empêchant la restriction des mouvements (comme par exemple Liberté de
                                                    mouvement, Retraite expéditive ou Rapidité ©) 
                                         | 
                                    





