Round de combat
Le round de combat
Dans l’univers du jeu, chaque round correspond environ à 6 secondes. Il permet à
chaque
personnage impliqué dans le combat de réaliser une action.
Chaque round commence par le tour de jeu du personnage (ou de la créature) ayant réussi
le
résultat d’initiative le plus élevé, puis passe au second, et ainsi de suite.
L’ordre d’initiative ne varie
pas d’un round à l’autre. Quand son tour arrive, un personnage accomplit toutes les
actions qui lui
sont allouées avant de passer la main au suivant (pour les exceptions, voir Les
attaques
d’opportunité et Actions modifiant l’initiative).
Dans la plupart des cas, il est inutile de savoir quand s’achève un round et
quand commence le
suivant. Un round peut durer du début à la fin de l’ordre d’initiative, ou d’un
instant donné (un instant
donné du décompte) à un autre (le même instant du décompte, lors du round suivant).
Les effets
se prolongeant pendant plusieurs rounds s’achèvent à la fin de la durée indiquée,
juste avant la
valeur d’initiative à laquelle ils ont débuté.
Les différents types d’actions
Chaque type d’action définit le temps nécessaire à l’exécution de l’action
concernée et le
déplacement qu’il est possible d’accomplir avant la fin des 6 secondes que dure le
round. Il y a
quatre types d’actions : l’action simple, l’action de mouvement, l’action
complexe et l’action libre.
Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple
suivie d’une action
de mouvement, ou une action de mouvement suivie d’une action simple, ou deux actions
de
mouvement, ou une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions
libres à ses
autres actions du tour. (On peut toujours remplacer une action simple par une action
de
mouvement.)
Dans certaines situations, comme pendant le round de surprise, l’activité d’un
personnage peut
être restreinte. Il ne peut alors effectuer qu’une action simple, ou une action de
mouvement (mais
pas les deux).
Les actions rapides et
immédiates
Action rapide. Une action rapide demande peu de temps mais
représente une
dépense d’énergie ou un effort plus important qu’une action libre. On ne peut accomplir
qu’une action rapide par tour.
Action immédiate. Une action immédiate ressemble fort à une action rapide, si ce n’est qu’elle peut être accomplie à n’importe quel moment, même si ce n’est pas le tour du personnage.
Si le personnage utilise une action immédiate, il ne peut plus utiliser d'action rapide jusqu'à la fin de son prochain tour.