Round de combat
Le round de combat
                            Dans l’univers du jeu, chaque round correspond environ à 6 secondes. Il permet à
                                    chaque
                                    personnage impliqué dans le combat de réaliser une action.
                            Chaque round commence par le tour de jeu du personnage (ou de la créature) ayant réussi
                                le
                                résultat d’initiative le plus élevé, puis passe au second, et ainsi de suite.
                                    L’ordre d’initiative ne varie
                                    pas d’un round à l’autre. Quand son tour arrive, un personnage accomplit toutes les
                                    actions qui lui
                                    sont allouées avant de passer la main au suivant (pour les exceptions, voir Les
                                    attaques
                                    d’opportunité et Actions modifiant l’initiative).
                            Dans la plupart des cas, il est inutile de savoir quand s’achève un round et
                                    quand commence le
                                    suivant. Un round peut durer du début à la fin de l’ordre d’initiative, ou d’un
                                    instant donné (un instant
                                    donné du décompte) à un autre (le même instant du décompte, lors du round suivant).
                                    Les effets
                                    se prolongeant pendant plusieurs rounds s’achèvent à la fin de la durée indiquée,
                                    juste avant la
                                    valeur d’initiative à laquelle ils ont débuté.
                            Les différents types d’actions
                            Chaque type d’action définit le temps nécessaire à l’exécution de l’action
                                    concernée et le
                                    déplacement qu’il est possible d’accomplir avant la fin des 6 secondes que dure le
                                    round. Il y a
                                    quatre types d’actions : l’action simple, l’action de mouvement, l’action
                                    complexe et l’action libre.
                            Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple
                                    suivie d’une action
                                    de mouvement, ou une action de mouvement suivie d’une action simple, ou deux actions
                                    de
                                    mouvement, ou une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions
                                    libres à ses
                                    autres actions du tour. (On peut toujours remplacer une action simple par une action
                                    de
                                    mouvement.)
                            Dans certaines situations, comme pendant le round de surprise, l’activité d’un
                                    personnage peut
                                    être restreinte. Il ne peut alors effectuer qu’une action simple, ou une action de
                                    mouvement (mais
                                    pas les deux).
                            Les actions rapides et
                                        immédiates
                            Action rapide. Une action rapide demande peu de temps mais
                                représente une
                                dépense d’énergie ou un effort plus important qu’une action libre. On ne peut accomplir
                                qu’une action rapide par tour.
                                
                        Action immédiate. Une action immédiate ressemble fort à une action rapide, si ce n’est qu’elle peut être accomplie à n’importe quel moment, même si ce n’est pas le tour du personnage.
Si le personnage utilise une action immédiate, il ne peut plus utiliser d'action rapide jusqu'à la fin de son prochain tour.





