Prise en tenaille
Prise en tenaille
Un personnage bénéficie d’un bonus de prise en tenaille de +2 au jet d’attaque sur un adversaire si
une personne ou une créature alliée se trouve sur un bord ou un coin opposé de l’adversaire par
rapport au personnage et contrôle l’espace de l’adversaire.
En cas de doute sur une prise en tenaille, il faut tracer une ligne imaginaire entre les centres des
cases des deux alliés. Si cette ligne traverse deux bords opposés de l’espace occupé par
l’adversaire (y compris les coins de ses bords), alors, il y a prise en tenaille.
Exception. Dans le cas d’une créature occupant un espace de plusieurs cases, elle peut choisir
n’importe laquelle de ces cases pour déterminer si elle prend un adversaire en tenaille.
Seul un allié qui est en mesure de porter une attaque de corps à corps sur un adversaire (c’est ce
que signifie contrôler l’espace qu’il occupe) peut justifier un bonus de prise en tenaille contre cet
adversaire.
Les créatures ayant une allonge de 0 mètre ne peuvent prendre en tenaille.