Modificateurs de combat
Modificateurs de combat
Circonstances favorables ou défavorables
Table : modificateurs au jet d’attaque
L’attaquant ...
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Corps à corps
|
À
distance
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... à terre ou à plat ventre
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–4
|
—1
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... est ébloui
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–1
|
–1
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... est en position surélevée
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+1
|
+0
|
... est enchevêtré
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–22
|
–22
|
... est invisible
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+23
|
+23
|
... est secoué ou effrayé
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–2
|
–2
|
... prend le défenseur en tenaille
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+2
|
—
|
... se serre dans un espace étroit
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–4
|
–4
|
1 La plupart des armes à distance ne peuvent être utilisée par un personnage à terre, sauf les
arbalètes et les shurikens, qui peuvent être utilisés sans aucun malus.
2 Un personnage enchevêtré subit également un malus de –4 en Dextérité, ce qui peut affecter son
jet d’attaque.
3 Le défenseur perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. Ce bonus ne s’applique pas si la
cible est aveugle.
Table : modificateurs à la CA
Le défenseur ...
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Corps à corps
|
À
distance
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... est à couvert
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+4
|
+4
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... est aveugle
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–21
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–21
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... est camouflé ou invisible
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Voir
Camouflage
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||
... est recroquevillé
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–21
|
–21
|
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... est enchevêtré
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+02
|
+02
|
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... est pris au dépourvu (par exemple : surpris, en équilibre ou en
pleine escalade)
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+01
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+01
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... est en situation de lutte (pas l’attaquant)
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+01
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+01,3
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... est sans défense (par exemple : paralysé, endormi ou ligoté)
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–44
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+04
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... est assis ou agenouillé
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–2
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+2
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... est immobilisé en situation de lutte
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–44
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+04
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... est à terre
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–4
|
+4
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... se serre dans un espace étroit
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–4
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–4
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... est étourdi
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–21
|
–21
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1 Le défenseur perd son bonus de Dextérité à la CA.
2 Un personnage enchevêtré subit également un malus de –4 en Dextérité.
3 On détermine aléatoirement lequel des deux lutteurs l’attaque à des chances de toucher. Sa
cible perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA.
4 La valeur de Dextérité du défenseur est considéré étant de 0 (modificateur de –5). Les roublards
peuvent porter des attaques sournoises aux défenseurs sans défense ou immobilisés.