Les chutes
Poids de
l’objet
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Hauteur de
chute
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101 kg et plus
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3 m
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51–100 kg
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6 m
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26–50 kg
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9 m
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16–25 kg
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12 m
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6–15 kg
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15 m
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4–5 kg
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18 m
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500 g–3 kg
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21 m
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Se laisser ainsi tomber est une action libre (même si celle-ci inclue un déplacement de 1.5m pour traverser un rebord) tandis que Sauter vers le bas fait partie du déplacement du personnage.
La direction de la chute doit mener le personnage à portée de la cible pour que l'attaque puisse se faire. Dans le cas où sa chute le mène à sortir de la case controlée de sa cible ou d'un autre adversaire assez proche (que ce soit avant ou après son attaque), celui-ci peut lui porter une attaque d'opportunitée. Il est possible de combiner la chute à des manoeuvres incluant un déplacement tel que le renversement ou la charge si la distance de chute est suffisante. Si au moment de porter l'attaque, sa position est au dessus de celle de la cible, il bénéficie d'un bonus de +1 à l'attaque du à sa hauteur.
Si l'attaquant touche sa cible, il inflige les dégâts de son attaque normale auxquels il ajoute les dégâts de chute d'objets équivalent à son poids. Dans tous les cas il poursuit sa chute et subit les dégâts de celle-ci au moment de l'impact comme indiqué plus haut.
Après avoir résolu l'attaque, plusieurs cas sont possible :
Le personnage termine sa chute sur une case libre. la chute est résolue normalement
Le personnage termine sa chute dans une case controlée par la cible. la chute est résolue normalement et la cible a droit à une attaque d'opportunitée sur le personnage si elle est d'une catégorie de taille G ou plus car on estime qu'au délà de la taille M, une créature controle aussi les cases adjacente à toute sa hauteur et que le personnage traverse durant sa chute.
Le personnage termine sa chute au dessus de l'espace occupé de son adversaire. la chute est résolue comme si le personnage se réceptionne sur une surface meuble et il entre alors dans l'espace occupé de la cible et provoque une attaque d'opportunité. Le personnage peut occuper le même espace que celui de sa cible s'ils ont une différence de catégorie de taille qui le permet ou si son attaque amorce une lutte. Autrement, le personnage est repoussé vers la case adjacente la plus proche de la cible.
Le personnage continue de chuter après l'attaque. il provoque une attaque d'opportunité de la cible s'il traverse son espace controlé comme décrit plus haut et la chute est résolue normalement à la réception.