Animal
Animal (type). Les animaux sont des créatures vivantes non humanoïdes qui appartiennent
généralement à la famille des vertébrés. Habituellement, ils n’ont pas de facultés magiques, sont
incapables de parler et n’ont pas de réelle culture.
Attributs. Les animaux ont les attributs suivants (sauf indication contraire dans le profil) :
- Dés de vie. d8.
- Bonus de base à l’attaque égal à ¾ des dés de vie (comme un prêtre).
- Jets de Réflexes et de Vigueur favorables (certains animaux présentent des jets de sauvegarde favorables différents).
- Points de compétence égaux à (2 + modificateur d’Int, minimum 1) par dé de vie, à multiplier par quatre pour ce qui est du premier dé de vie.
Traits. Les animaux ont les traits suivants (sauf indication contraire dans le profil) :
- Valeur d’Intelligence de 1 ou 2 (une créature dotée d’une valeur d’Intelligence de 3 ou plus ne peut pas être un animal).
- Vision nocturne.
- Alignement : toujours neutre.
- Formés au maniement de leurs armes naturelles uniquement. Les herbivores pacifiques utilisent leurs armes naturelles en guise d’attaques secondaires. Ces dernières sont donc victimes d’un malus de –5 aux jets d’attaque et ne bénéficient que de la moitié du bonus de Force aux jets de dégâts.
- Non formés au port des armures, sauf s’ils sont dressés au combat.
- Les animaux mangent, dorment et respirent.