Extérieur
Extérieur (type). Les Extérieurs sont partiellement composés de l’essence d’un autre plan que le
plan Matériel. Certaines créatures acquièrent ce type en atteignant un état d’existence spirituelle
supérieur (ou inférieur).
Attributs. Les Extérieurs ont les attributs suivants :
- Dés de vie. d8.
- Bonus de base à l’attaque égal au total de dés de vie (comme un guerrier).
- Jets de Réflexes, de Vigueur et de Volonté favorables.
- Points de compétence égaux à (8 + modificateur d’Int, minimum 1) par dé de vie, à multiplier par quatre pour ce qui est du premier dé de vie.
Traits. Les Extérieurs ont les traits suivants (sauf indication contraire dans le profil) :
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Contrairement à la plupart des autres créatures, les Extérieurs ne sont pas affublés d’une nature duale : leur âme et leur corps ne font qu’un. Quand un Extérieur est tué, nulle âme n’est libérée. Les sorts rappelant l’âme, comme rappel à la vie, réincarnation et résurrection, sont donc sans effet. Pour rappeler un Extérieur à la vie, il faut user de Souhait, souhait limité, miracle ou résurrection suprême. Toutefois, s’il est doté du sous-type natif, il peut être rappelée à la vie, réincarné ou ressuscité comme n’importe quelle autre créature vivante.
- Formés au maniement des armes courantes, des armes de guerre et de toutes les armes apparaissant dans leur profil.
- Formés au port du type d’armure (légère, intermédiaire ou lourde) apparaissant dans leur profil, ainsi qu’aux types plus légers. Les Extérieurs dont le profil n’indique aucune armure ne sont pas formés au port de l’armure. Ils sont formés au maniement des boucliers s’ils sont également formés au port d’un type d’armure.
- Les Extérieurs respirent, mais ils n’ont pas besoin de manger et de dormir (bien qu’ils le puissent). Les Extérieurs natifs respirent, mangent et dorment.