Elfe noir
Elfes noirs (drows)
Les drows, ou elfes noirs, sont des êtres malfaisants et dépravés vivant dans les entrailles de la
terre.
Leurs cheveux sont pâles, le blanc étant la couleur la plus répandue. Légèrement plus petits et
plus minces que les autres elfes, ils ont les yeux rouge vif.
Les drows utilisent fréquemment des flèches enduites de poison.
Poison (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 13), effet initial : perte de connaissance pour 1 minute,
effet secondaire : perte de connaissance pour 2d4 heures. Un drow dispose généralement de
1d4–1 doses de poison soporifique. Il l’enduit surtout sur ses flèches et ses carreaux d’arbalète,
mais il peut aussi être utilisé sur une arme de corps à corps. Les drows ne sont cependant pas
spécialement formés à l’utilisation du poison et risquent de s’empoisonner à chaque application.
De plus, ce poison n’étant pas un effet magique, il affecte normalement les drows et les elfes en
général.
Traits des drows (Ext). Les drows possèdent les traits suivants, en plus de ceux des elfes hauts
(sauf mention contraire).
• +2 en Intelligence, +2 en Charisme.
• Vision dans le noir sur 36 mètres. (Ce trait remplace la vision nocturne des elfes hauts).
• Pas de Communion lunaire.
• Résistance à la magie de 11 + niveaux de classe.
• Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques.
• Pouvoirs magiques. Lueur féerique ©, Lumières dansantes © et Ténèbres © 1 fois par jour. Niveau de
lanceur de sorts égal aux niveaux de classe de l’elfe noir.
• Formation automatique au maniement de l’arbalète de poing, de la rapière, de l’épée courte.
• Vulnérabilité à la lumière (Ext). Une exposition brutale à une vive lumière (telle que les rayons du
soleil ou l’effet du sort Lumière du jour ©) aveugle les drows pendant 1 round. Par la suite, ils sont
l’éblouis tant qu’ils restent dans la zone illuminée.
• Langues. D’office : commun, commun des Profondeurs et elfe. Supplémentaires : abyssal,
aquatique, draconien, gnome, gobelin, kua-toa, langue des signes drow.
• Classe de prédilection. Magicien (hommes) ou prêtre (femmes). Ce trait remplace la classe de
prédilection des elfes hauts.
• Ajustement de niveau. +2.
L’homme d’armes drow présenté ci-dessus disposait des valeurs de caractéristiques suivantes
avant application des ajustements raciaux: For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.
Facteur de puissance. Les drows dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à
leur niveau global. Les drows dotés de niveaux de classe de PJ ont un FP égal à leur niveau global
+1.