Reine formienne
Reine formienne
Extérieur (extraplanaire, Loi) de taille
G
Dés de vie : 20d8+100 (190 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 0 m
Classe d’armure : 23 (–1 taille, +14 naturelle), contact 9,
pris au dépourvu 23
Attaque de base/lutte : +20/+24
Attaque : —
Attaque à outrance : —
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : pouvoirs magiques,
sorts
Particularités : esprit de fourmilière, guérison accélérée
(2), immunité contre le froid, la
pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10),
résistance à la magie (30),
télépathie
Jets de sauvegarde : Réf —, Vig +19, Vol
+19
Caractéristiques : For —, Dex —, Con 20, Int 20, Sag 20, Cha
21
Compétences : Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) +28 (+30 pour les parchemins),
Bluff ✚ +28, Concentration +28,
Connaissances ƒ✚ (trois au choix) +28, Détection +30,
Diplomatie ✚ +32, Fouille ✚ +28, Intimidation +30, Perception auditive +30,
Psychologie +28, Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +5 (+7 pour suivre une piste),
Utilisation d’objets magiques +28 (+30 pour les parchemins)
Dons : Dispense de composantes matériellesS, École
renforcée (Enchantement), Quintessence
des sorts, Science du contresort, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer,
plus un don de
création d’objets au choix
Environnement : un plan d’alignement
loyal
Organisation sociale : fourmilière (1 plus 100–400 ouvriers,
11–40 soldats, 4–7 contremaîtres
avec 1 créature dominée chacun et 5–8 myrmarques)
Facteur de puissance : 17
Trésor : normal (x2)
Alignement : toujours loyal neutre
évolution possible : 21–30 DV (taille TG), 31–40 DV (taille
Gig)
Ajustement de niveau : —
La reine est incapable de se déplacer. Cela étant, ses pouvoirs
télépathiques lui permettent de
communiquer avec tous les formiens se trouvant à moins de 75 kilomètres d’elle et
de leur donner
ses instructions. Elle mesure 3 mètres de long, 1,20 mètre de haut et pèse environ 1
750 kg.
Elle parle le formien et le commun, mais est capable de communiquer
télépathiquement avec
n’importe quelle créature.
Combat
La reine ne se bat jamais. Elle ne peut se mouvoir d’elle-même et,
si nécessaire, une équipe
d’ouvriers et de myrmarques (ou éventuellement d’esclaves dominés) soulèvent sa
masse énorme
pour l’emmener là où elle souhaite aller. Cela se produit extrêmement rarement, la
reine passant le
plus clair de son temps dans ses quartiers très bien défendus.
Bien qu’elle soit incapable de se battre, elle peut utiliser ses
puissants sorts et pouvoirs magiques
pour se protéger ou défendre la fourmilière.
Sorts. La reine lance des sorts profanes comme un ensorceleur
de niveau 17.
Exemple de sorts d’ensorceleur connus (6/8/7/7/7/7/6/6/4 ; DD
de sauvegarde 15 + niveau de
sort) : niveau 0 : Aspersion d'acide, Détection de la magie ©®,
fatigue, Hébétement, Lecture de la magie ®,
lumière, Manipulation à distance ©, résistance, Signature
magique ® ;
1er niveau : armure de mage,
Bouclier , compréhension des langages ®,
Identification ®,
projectile magique ; 2e niveau : Invisibilité ©,
Lueurs hypnotiques ©, protection contre les projectiles, rayon
ardent, résistance aux énergies
destructives ; 3e niveau : antidétection, dissipation
de la magie, Héroïsme ©, Lenteur © ; 4e niveau :
Confusion ©, détection de la scrutation, Scrutation ©,
Tentacules noirs © ; 5e niveau ; cône de
froid, Mur de force ©, Renvoi ©, téléportation ; 6e
niveau : Analyse d’enchantement ®, champ de
force,
Quête ; 7e niveau : convocation de monstres VII, vagues
d’épuisement, vision mystique. ; 8e
niveau : Animation suspendue ®, mur
prismatique.
Pouvoirs magiques. Apaisement des émotions © (DD 17),
Bouclier de la Loi © (DD 23), cercle
magique contre le Chaos, charme-monstre (DD 19),
Clairaudience/clairvoyance ©, courroux de l’ordre
(DD 19), décret (DD 22), Détection de pensées ©, détection du
Chaos, Divination ®,
immobilisation de
monstre (DD 20) et vision lucide à Volonté. Niveau 17 de lanceur de
sorts. Les DD de sauvegarde
sont liés au Charisme.
Télépathie (Sur). La reine peut communiquer par télépathie
avec toute créature intelligente, pour
peu qu’elle soit consciente de sa présence (portée 75
kilomètres).