Gobelin
Gobelin, homme d’armes de niveau 1
Humanoïde (gobelinoïde) de taille P
Dés de vie : 1d8+1 (5 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +1 Dex, +3 armure de cuir,
+1 rondache), contact 12, pris au
dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +1/–3
Attaque : morgenstern (+2 corps à corps, 1d6) ; ou javeline
(+3 distance, 1d4)
Attaque à outrance : morgenstern (+2 corps à corps, 1d6) ; ou
javeline (+3 distance, 1d4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision dans le noir (18
m)
Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +3, Vol
–1
Caractéristiques : For 11, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha
6
Compétences : Artisanat (gobelin) +4, Athlétisme ▽✚ +4, Déplacement silencieux ▽ +7, Détection +2,
Discrétion ▽ +5, Dressage ƒ✚(Dex) +7,
Perception auditive +2
Dons : Vigilance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : groupe (4–9), bande (10–100 plus 100%
de non-combattants, 1 sergent de
niveau 3 tous les 20 adultes et un chef de niveau 4–6), troupe de guerre (10–24
montés sur des
worgs) ou tribu (40–400 plus 100% de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les
20 adultes,
1 ou 2 lieutenants de niveau 4–5, 1 chef de niveau 6–8, 10–24 worgs et 2–4 loups
sanguinaires)
Facteur de puissance : 1/3
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre mauvais
évolution possible : par une classe de
personnage
Ajustement de niveau : +0
Les gobelins mesurent entre 90 cm et 1,10 m de haut et pèsent environ 22
kg. Leurs yeux, qui
semblent dénués d’intelligence, vont du rouge au jaune. La couleur de leur peau va
du jaune au
rouge sombre, en passant par tous les tons orangés. Généralement, tous les membres
d’une
même tribu sont de la même couleur. Ils portent des vêtements de cuir sombre, étant
plutôt attirés
par les teintes ternes et sales.
Ils parlent le gobelin, et ceux qui ont au moins 12 en Intelligence
connaissent également le
commun.
La plupart des gobelins rencontrés en dehors de leur repaire sont
des hommes d’armes.
Combat
Perpétuellement malmenés par les créatures plus fortes et plus grandes
qu’eux, les gobelins ont
appris à tirer le meilleur parti de leurs rares avantages : le nombre et la
sournoiserie. Le concept de
combat loyal n’a aucun sens pour eux. Ils ont une préférence marquée pour les
embuscades, les
coups bas, l’attaque de masse et tous les autres avantages qu’ils peuvent se
procurer.
Peu aptes à comprendre la stratégie, ce sont par nature des couards qui
ont tendance à s’enfuir
dès que la situation menace de tourner à leur désavantage. Mais pour peu qu’ils
soient bien
encadrés, ils peuvent exécuter des plans complexes et leur grand nombre constitue
alors un
redoutable avantage.
Compétences. Les gobelins bénéficient d’un bonus racial de +4
aux tests de Déplacement
silencieux et de Dressage ƒ✚. Les cavaliers gobelins, qui montent des worgs,
choisissent
généralement le don Combat monté au lieu de Vigilance, ce qui réduit leurs
modificateurs de
Détection et de Perception auditive de +3 à +1.
L’homme d’armes gobelin présenté ci-dessus disposait des valeurs de
caractéristiques suivantes
avant application des ajustements raciaux: For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,
Cha 8.
Facteur de puissance. Les gobelins dotés de niveaux de classe
de PNJ présentent un FP égal à
leur niveau global –2.
Personnages gobelins
Traits des gobelins (Ext). Voici les traits raciaux des
gobelins.
• –2 en Force, +2 en Dextérité, –2 en Charisme.
• Petite taille. Bonus de +1 à la classe d’armure, bonus de +1
aux jets d’attaque, bonus de +4 aux
tests de Discrétion ▽, malus de –4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la
charge qu’ils
peuvent soulever correspondent à 75 % de ceux des créatures de taille
M.
• La vitesse de base au sol d’un gobelin est de 9
mètres.
• Vision dans le noir sur 18 mètres.
• Bonus racial de +4 aux tests d'Athlétisme ▽✚, de Déplacement
silencieux ▽ et de Dressage ƒ✚.
• Armes et armures familières. Les Gobelins reçoivent
le don
Maniement d'une famille d'armes (Gobelins). Cette famille spécifique au gobelins
regroupe les armes suivantes : épieu, gourdin, morgenstern, bâton, lance, pique,
fronde, billes, javeline, matraque, massue, arc court, flèches et rondache à
pointes en bois ou acier. Malgré le fait que ces armes soient issues d'autres
familles, le don n'accorde aucun maniement supplémentaire
d'armes exotiques lorsqu'un gobelin prend en plus le don Maniement d'une famille
d'armes
(armes exotiques), seul les dons de la liste classique de
familles d'armes permettent cela. En plus de ce don, les gobelins sont toujours
formés au port
des armures suivantes : armure de cuir et de cuir clouté, armure de peau, rondache
en bois et en acier.
• Artisan gobelin. Les gobelins bénéficient d'un bonus racial de +4 en
Artisanat lorsqu'il s'agit de fabriquer ou réparer les armes et armures familières cités
ci-dessus ainsi que tout les types de selles spéciales pour chiens de selle, Worgs ou
tout autre créature proche des canidés et de taille M. De plus, ils peuvent utiliser
tout équipement de taille supérieure à celle qui leur est destinée pour remplacer
intégralement le coût en
matière première de la fabrication du dit équipement en taille P. Par ce processus, il
leur est possible de faire 10 ou 20 au test d'artisanat et l'objet fabriqué a toujours
10 points de solidité en moins que la normale. L'objet utilisé est quant à lui
entièrement détruit.
• Langues. D’office : commun et gobelin. Supplémentaires :
draconien, elfe, gnoll, géant et orque.
• Classe de prédilection. Roublard.
• Ajustement de niveau. +0.