Kobold
Kobold
Kobold, homme d’armes de niveau 1
Humanoïde (draconien,
reptilien) de taille P
Dés de vie : 1d8 (4 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +1 Dex, +1 naturelle, +2
armure de cuir), contact 12, pris au
dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +1/–4
Attaque : lance (+1 corps à corps, 1d6–1/x3) ; ou fronde (+3
distance, 1d3)
Attaque à outrance : 2 griffes (+1 corps à corps, 1d3–1) et
morsure (-4 corps à corps, 1d3-1); ou lance (+1 corps à corps, 1d6–1/x3) et morsure
(-4 corps à corps, 1d3-1) ; ou
fronde (+3 distance, 1d3-1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : sensibilité à la lumière, vision dans le
noir (18 m), petite corpulence*, retenir son souffle* (*voir traits
raciaux).
Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +2, Vol
–1
Caractéristiques : For 9, Dex 13, Con 10, Int 10, Sag 9, Cha
8
Compétences : Artisanat (fabrication de pièges) +4,
Déplacement silencieux ▽ +2, Détection +2,
Discrétion ▽ +10, Fouille ✚ +4, Perception auditive +2, Profession ƒ (mineur)
+4
Dons : Vigilance
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : groupe (4–9), bande (10–100 plus 100 %
de non-combattants, 1 sergent
de niveau 3 tous les 20 adultes et un chef de niveau 4–6), troupe de guerre (10–24
plus
2–4 belettes sanguinaires) ou tribu (40–400 plus 1 sergent de niveau 3 tous les 20
adultes, 1 ou
2 lieutenants de niveau 4–5, 1 chef de niveau 6–8 et 5–8 belettes
sanguinaires)
Facteur de puissance : 1/4
Trésor : normal
Alignement : généralement loyal mauvais
évolution possible : par une classe de
personnage
Ajustement de niveau : +0
Les kobolds sont de petits humanoïdes aussi lâches que sadiques.
Leur peau écailleuse aux reflets rouille va du brun au noir. Leurs deux
yeux rouges luisent en
permanence et leur queue n’est pas préhensible. Ils portent des vêtements en
haillons, en
montrant une nette préférence pour le rouge et l’orange.
Un kobold mesure entre 60 et 75 centimètres. Il pèse entre 17 et 23 kilos.
Ils parlent le draconien, même si l’on a davantage l’impression
d’entendre des chiens aboyer quand
ils s’expriment.
Combat
S’ils ne peuvent pas faire appel à la ruse, les kobolds ne
conçoivent le combat que s’ils bénéficient
d’un énorme avantage numérique (autrement dit, s’ils sont au moins deux fois plus
nombreux que
leurs adversaires). Si le rapport des forces leur est moins favorable, ils détalent
sans demander leur
reste. L’exception à cette règle concerne les gnomes, qu’ils attaquent à nombre
égal.
Ils commencent par cribler leurs adversaires de billes de fronde, ne
venant au contact que quand ils
pensent les avoir suffisamment affaiblis. Chaque fois qu’ils le peuvent, ils tendent
des embuscades
près des endroits où ils ont posé des pièges. Ce faisant, ils espèrent faire tomber
leurs ennemis
dans les pièges (le plus souvent, des fosses), après quoi ils pourront leur tirer
dessus en toute
impunité, verser de l’huile enflammée dans le trou, jeter de la vermine venimeuse,
etc.
Sensibilité à la lumière (Ext). Les kobolds sont éblouis par
temps clair ou dans la zone d’effet
d’un sort tel que Lumière du jour ©.
Compétences. Ils bénéficient d’un bonus racial de +2 aux
tests d’Artisanat (fabrication de pièges),
Fouille ✚ et Profession ƒ (mineur).
Le kobold présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes
avant application des
ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,Cha 8.
Facteur de puissance. Les kobolds dotés de niveaux de classe
de PNJ présentent un FP égal à
leur niveau global –3.
Personnages kobolds
Voici les traits raciaux des personnages kobolds :
- –4 en Force, +2 en Dextérité, –2 en Constitution.
- Petite taille. Bonus de +1 à la classe d’armure, bonus de +1 aux jets d’attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion ▽, malus de –4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu’ils peuvent soulever correspondent à 75 % de ceux des créatures de taille M.
- Petite corpulence. le physique mince des kobolds leur permet de fonctionner à bien des égards comme s'ils étaient d'une catégorie de taille plus petite. Chaque fois qu'un kobold est soumis à un modificateur de taille pour un test opposé (comme Discrétion ▽), il peut décider d'être traité comme étant d'une catégorie de taille plus petite si cela peut l'avantager. Un kobold est également considéré comme étant d'une catégorie de taille plus petite lorsqu'il doit "se serrer" dans un espace étroit. Un kobold peut utiliser des armes conçues pour une créature de taille plus petite sans malus. En revanche, l'espace occupé et l'allonge d'un kobold restent ceux de sa taille normale. Les avantages de ce trait racial se cumulent avec les effets de pouvoirs spéciaux, particularités et sorts qui modifient la catégorie de taille du sujet.
- La vitesse de déplacement de base au sol d’un kobold est de 9 mètres.
- Sous-type Draconien. Les kobolds possèdent le sous-type Draconien (Dragonblood) ce qui peut les qualifier pour les dons l'ayant en prérequis. Ils sont donc considérés comme des dragons à part entière pour tous les effets, sorts, pouvoirs spéciaux et particularités liés à la race. Les kobolds sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les dragons que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux dragons. Notez que le sous-type Draconien ne confère pas pour autant le type Dragon ni aucun de ses traits (comme par exemple le pouvoir de présence terrifiante). De leur coté, les dragons sont considérés comme ayant le sous-type Draconien pour toutes conditions d'obtention associées à celui-ci (classes, classes de prestige, substitution de niveaux raciaux, dons, pouvoirs spéciaux ou utilisation d'objets magiques). Enfin, si une créature devient de type Dragon, elle perd toujours le sous-type Draconien dans le processus.
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Compétences raciales. Un personnage kobold bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests d’Artisanat (fabrication de pièges), de Fouille ✚ et de Profession ƒ (mineur). De plus, les Kobolds considérent toujours les compétences Artisanat (fabrication de pièges) et Profession ƒ (mineur) comme des compétences de classe.
- Dons raciaux. Maniement d'une famille d'armes (arbalètes) et (pics et marteaux)
- Bonus d’armure naturelle de +1.
- Armes naturelles. 2 attaques principales de griffes (1d3 + modificateur de force) et une secondaire de morsure (1d3 + modificateur de force x 0,5).
- Retenir son souffle. Un Kobold peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à quatre fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
- Particularités (voir ci-dessus). Sensibilité à la lumière.
- Langues. D’office : draconien. Supplémentaires : commun, commun des Profondeurs.
- Classe de prédilection. Ensorceleur.
- Ajustement de niveau. +0.