Méphite magmatique
Méphite magmatique
Extérieur (extraplanaire, Feu) de taille
P
Dés de vie : 3d8 (13 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Vol 15 m
(moyenne)
Classe d’armure : 17 (+1 taille, +1 Dex, +4 naturelle, +1 esquive),
contact 13, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +3/–1
Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d3 plus 1d4
feu)
Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d3 plus
1d4 feu)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs
magiques, souffle
Particularités : change-forme, guérison accélérée (2), immunité contre le
feu, réduction des dégâts (5/magie),
vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol
+3
Caractéristiques : For 10, Dex 13, Con 10, Int 6, Sag 11, Cha
15
Compétences : Bluff ✚ +8, Déplacement silencieux ▽ +7,
Détection +6, Diplomatie ✚ +4, Discrétion ▽ +11, Évasion +7, Maîtrise des cordes +1
(+3 pour ligoter),
Perception auditive +6
Dons : Esquive, Science
de l’initiative
Environnement : plan élémentaire du Feu
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4 de types
variés) ou nuée (5–12 de types variés)
Facteur de puissance : 3
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre
évolution possible : 4–6 DV (taille P), 7–9 DV (taille
M)
Ajustement de niveau : +3 (compagnon
d’armes)
Le méphite magmatique est originaire du plan élémentaire du Feu.
Il est aussi stupide que brutal et mesure 1,20 mètre pour un poids de 30
kilos environ.
Le méphite magmatique parle le commun et l’igné.
Combat
Pouvoirs magiques. Une fois par jour, le méphite magmatique peut faire appel au pouvoir de
pyrotechnie (niveau 6 de lanceur de
sorts). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Il peut, sans risque, utiliser son
propre corps
comme source de feu.
Change-forme (Sur) [Change shape]. Une fois par heure, le méphite magmatique
peut se transformer en flaque de lave
de 90 centimètres de diamètre sur
15 centimètres de profondeur. Aussitôt, sa réduction des dégâts devient plus
importante
(20/magie). Il est incapable d’attaquer sous cette forme, mais peut utiliser ses
autres pouvoirs
magiques. Il lui est possible de se déplacer à une vitesse de 3 mètres par round,
mais pas de
courir. Il peut aussi se faufiler par la plus petite ouverture qui soit (trou,
fissure, etc.) et met le feu
aux matières inflammables (papier, paille, bois sec) dès qu’il les
touche.
Souffle (Sur). Cône de magma, 3 mètres de long, dégâts 1d4
feu, jet de Réflexes (DD 12, demi-
dégâts). Les êtres vivants ratant leur jet de sauvegarde souffrent de brûlures et
ont les yeux
endommagés par la chaleur, sauf s’ils sont immunisés ou protégés contre le feu. Ce
handicap leur
impose un malus de –4 à la CA et un autre de –2 aux jets d’attaque, pendant 3
rounds. Le DD de
sauvegarde est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de
+1.
Guérison accélérée (Ext). Le méphite magmatique ne récupère
des points de vie que s’il est en
contact avec le magma, la lave ou une flamme de torche (ou
plus).