Nuée de rats
Animal (nuée) de taille TP
Dés de vie : 4d8 (18 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 4,50 m (3 cases), Escalade 4,50 m
Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +3/—
Attaque : nuée (1d6 plus maladie)
Attaque à outrance : nuée (1d6 plus maladie)
Espace occupé/allonge : 3 m/0 m
Attaques spéciales : distraction, maladie
Particularités : demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, odorat, vision
nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +4, Vol +2
Caractéristiques : For 2, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 2
Compétences : Détection +7, Discrétion ▽ +14, Déplacement silencieux +6, Acrobaties ƒ▽✚ +10, Athlétisme ▽✚ +10 (Saut +4),
Perception auditive +6
Dons : Attaque en finesse, Vigilance
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire, meute (2–4 nuées) ou infestation (7–12 nuées)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
évolution possible : —
Ajustement de niveau : —
Combat
Une nuée de rats encercle et attaque toute proie à sang chaud qu’elle rencontre. Elle inflige
1d6 points de dégâts aux créatures dont elle occupe l’espace à la fin de son déplacement.
Distraction (Ext). Toute créature vivante qui commence son tour de jeu dans le même espace
qu’une nuée de rats doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) ou se sentir nauséeuse pendant 1 round.
Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Maladie (Ext). Fièvre des marais – attaque de nuée, Vigueur (DD 12), temps d’incubation
1d3 jours, affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dex et 1d3 points de Con. Le DD de
sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences. Une nuée de rats bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement
silencieux et de Discrétion ▽, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Acrobaties ƒ▽✚, d’Athlétisme ▽✚. Pour ce qui est des tests d’Athlétisme ▽✚, elle peut toujours faire 10, même si elle est
pressée ou menacée.
Une nuée de rats utilise son modificateur de Dextérité aux tests d’Athlétisme ▽✚ (et non
celui de Force).
Elle bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽ visant à effectuer une tâche spéciale
ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même si elle est
distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l’action de course.