Squelette
Le squelette est un cadavre animé, un automate dénué d’intelligence qui obéit à la lettre aux
instructions de son maître malfaisant.
Il porte rarement autre chose que des lambeaux de vêtements ou d’armure délabrée.
Il fait uniquement ce qui lui est ordonné. Incapable de parvenir à la moindre conclusion de lui-
même, il ne peut pas faire preuve d’esprit d’initiative. En raison de son intellect inexistant, les
instructions qu’il reçoit doivent être d’une simplicité extrême, comme par exemple « Tue quiconque
pénètre dans cette salle. »
Création d’un squelette
L’archétype acquis « squelette » peut être ajouté à n’importe quelle créature tangible (appelée ci-
après la « créature de base »), pour peu qu’elle soit dotée d’un squelette et qu’il ne s’agisse pas
d’un mort-vivant.
Taille et type. Le type de la créature devient mort-vivant. Il conserve tout sous-type qu’il possède
déjà, sauf si celui-ci relève d’un alignement (Bien, par exemple) ou d’une espèce (comme
gobelinoïde ou reptilien). Il n’acquiert pas le sous-type altéré. Sauf indication contraire, il conserve
les caractéristiques et pouvoirs spéciaux de la créature de base.
Dés de vie. Débarrassez-vous des dés de vie issus de niveaux de classe (mais gardez 1 DV
minimum) et transformez ceux qui restent en d12. Si la créature de base a plus de 20 dés de vie,
le sort animation des morts ne permet pas d’en faire un squelette.
Vitesse de déplacement. Les squelettes dotés d’ailes sont incapables de voler. Par contre, si la
créature de base disposait d’un moyen magique de voler, le squelette peut en faire autant.
Classe d’armure. Le bonus d’armure naturelle change selon la taille du squelette.
Très petite ou
inférieure
|
+0
|
Petite
|
+1
|
Moyenne ou grande
|
+2
|
Très grande
|
+3
|
Gigantesque
|
+6
|
Colossale
|
+10
|
Attaques. Un squelette conserve les armes naturelles, attaques à l’aide d’armes et formations
martiales de la créature de base, sauf si elles exigent la présence de chair (comme, par exemple,
les tentacules d’un flagelleur mental). Une créature dotée de membres acquiert une attaque de
griffes par main ; il peut user de chacune d’elle à son bonus d’attaque maximal. Enfin, le bonus de
base à l’attaque d’un squelette est égal à la moitié de ses dés de vie.
Dégâts. Les armes (naturelles ou non) infligent des dégâts normaux. Une attaque de griffes inflige
des dégâts selon la taille du squelette. (Si la créature de base disposait déjà de griffes, utilisez les
dégâts de celles du squelette s’ils sont plus élevés unqiuement.)
Infime ou
minuscule
|
1
|
Très petite
|
1d2
|
Petite
|
1d3
|
Moyenne
|
1d4
|
Grande
|
1d6
|
Très grande
|
1d8
|
Gigantesque
|
2d6
|
Colossale
|
2d8
|
Attaques spéciales. Un squelette ne conserve aucune des attaques spéciales de la créature de
base.
Particularités. Un squelette perd la plupart des particularités de la créature de base. Il conserve
les particularités extraordinaires relevant d’attaques au corps à corps ou à distance. En outre, il
gagne les suivantes :
Immunité contre le froid (Ext). Les squelettes ne sont pas affectés par le froid.
Réduction des dégâts (5/contondant). Les squelettes sont dénués de chair ou d’organes internes.
Jets de sauvegarde. Bonus de base aux sauvegarde : Réf +1/3 DV, Vig +1/3 DV et Vol
1/2 DV + 2.
Caractéristiques. La Dextérité d’un squelette augmente de +2, il n’a pas de valeurs de
Constitution et d’Intelligence, sa Sagesse passe à 10 et son Charisme passe à 1.
Compétences. Un squelette n’a pas de compétences.
Dons. Un squelette perd tous les dons de la créature de base et acquiert Science de l’initiative.
Environnement. Quelconque, généralement le même que la créature de base.
Organisation sociale. Quelconque.
Facteur de puissance. Selon les dés de vie, comme suit :
Dés de
vie
|
Facteur de puissance
|
1/2
|
1/6
|
1
|
1/3
|
2–3
|
1
|
4–5
|
2
|
6–7
|
3
|
8–9
|
4
|
10–11
|
5
|
12–14
|
6
|
15–17
|
7
|
18–20
|
8
|
Trésor. Aucun.
Alignement. Toujours neutre mauvais
évolution possible. Comme la créature de base (ou « — » si celle-ci évolue par une classe de
personnage).
Ajustement de niveau. —.
Homme d’armes
humain squelette
|
Loup squelette
|
Ours-hibou squelette
| |
Mort-vivant de taille M
|
Mort-vivant de taille M
|
Mort-vivant de taille G
| |
Dés de vie :
|
1d12 (6 pv)
|
2d12 (13 pv)
|
5d12 (32 pv)
|
Initiative :
|
+5
|
+7
|
+6
|
Vitesse de
déplacement :
|
9 m (6 cases)
|
15 m (10 cases)
|
9 m (6 cases)
|
Classe d’armure :
|
15 (+1 Dex, +2 naturelle,
+2 écu en acier),
contact 11, pris au
dépourvu 14
|
15 (+3 Dex, +2 naturelle),
contact 13, pris au
dépourvu 12
|
13 (–1 taille, +2 Dex, +2
naturelle), contact 11,
pris au dépourvu 11
|
Attaque de
base/lutte :
|
+0/+1
|
+1/+2
|
+2/+11
|
Attaque :
|
cimeterre (+1 corps à
corps, 1d6+1/18–20) ; ou
griffes (+1 corps à corps,
1d4+1)
|
morsure (+2 corps à
corps, 1d6+1)
|
griffes (+6 corps à corps,
1d6+5)
|
Attaque à
outrance :
|
cimeterre (+1 corps à
corps, 1d6+1/18–20) ; ou
2 griffes (+1 corps à
corps, 1d4+1)
|
morsure (+2 corps à
corps, 1d6+1)
|
2 griffes (+6 corps à
corps, 1d6+5) et morsure
(+1 corps à corps, 1d8+2)
|
Espace
occupé/allonge :
|
1,50 m/1,50 m
|
1,50 m/1,50 m
|
3 m/1,50 m
|
Attaques
spéciales :
|
—
|
—
|
—
|
Particularités :
|
immunité contre le froid,
mort-vivant, réduction des
dégâts (5/contondant),
vision dans le noir (18 m)
|
immunité contre le froid,
mort-vivant, réduction des
dégâts (5/contondant),
vision dans le noir (18 m)
|
immunité contre le froid,
mort-vivant, réduction des
dégâts (5/contondant),
vision dans le noir (18 m)
|
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +1, Vig +0, Vol +1
|
Réf +3, Vig +0, Vol +3
|
Réf +3, Vig +1, Vol +4
|
Caractéristiques
:
|
For 13, Dex 13, Con —,
Int —, Sag 10, Cha 1
|
For 13, Dex 17, Con —,
Int —, Sag 10, Cha 1
|
For 21, Dex 14, Con —,
Int —, Sag 10, Cha 1
|
Dons :
|
Science de l’initiative
|
Science de l’initiative
|
Science de l’initiative
|
Environnement :
|
plaines tempérées
|
forêts tempérées
|
forêts tempérées
|
Organisation
sociale :
|
quelconque
|
quelconque
|
quelconque
|
Facteur de
puissance :
|
1/3
|
1
|
2
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
toujours neutre mauvais
|
toujours neutre mauvais
|
toujours neutre mauvais
|
évolution
possible :
|
—
|
3 DV (taille M), 4–6 DV
(taille G)
|
6–8 DV (taille G), 9–15
(taille TG)
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Troll squelette
|
Chimère squelette
|
Ettin squelette
| |
Mort-vivant de taille
G
|
Mort-vivant de taille G
|
Mort-vivant de taille G
| |
Dés de vie :
|
6d12 (39 pv)
|
9d12 (58 pv)
|
10d12 (65 pv)
|
Initiative :
|
+7
|
+6
|
+4
|
Vitesse de
déplacement :
|
9 m (6 cases)
|
9 m (6 cases)
|
12 m (8 cases)
|
Classe
d’armure :
|
14 (–1 taille, +3 Dex,
+2 naturelle),
contact 12, pris au
dépourvu 11
|
13 ( –1 taille, +2 Dex,+2
naturelle), contact 11, pris
au dépourvu 11
|
11 (–1 taille, +2 naturelle),
contact 9, pris au
dépourvu 11
|
Attaque de
base/lutte :
|
+3/+13
|
+4/+12
|
+5/+15
|
Attaque :
|
griffes (+8 corps à
corps, 1d6+6)
|
morsure (+7 corps à corps,
2d6+4)
|
morgenstern (+10 corps à
corps, 2d6+6) ; ou griffes
(+10 corps à corps,
1d6+6) ; ou javeline (+4
distance, 1d8+6)
|
Attaque à
outrance :
|
2 griffes (+8 corps à
corps, 1d6+6) et
morsure (+3 corps à
corps, 1d6+3)
|
morsure (+7 corps à corps,
2d6+4), morsure (+7 corps
à corps1d8+4), cornes (+7
corps à corps, 1d8+4) et 2
griffes (+2 corps à corps,
1d6+2)
|
2 morgensterns (+10 corps
à corps, 2d6+6) ; ou2
griffes (+10 corps à corps,
1d6+6) ; ou 2 javelines (+4
distance, 1d8+6)
|
Espace
occupé/allonge
:
|
3 m/3 m
|
3 m/1,50 m
|
3 m/3 m
|
Attaques
spéciales :
|
—
|
—
|
—
|
Particularités :
|
immunité contre le
froid, mort-vivant,
réduction des dégâts
(5/contondant), vision
dans le noir (18 m)
|
immunité contre le froid,
mort-vivant, réduction des
dégâts (5/contondant),
vision dans le noir (18 m)
|
dissociation du combat à
deux armes, immunité
contre le froid, mort-vivant,
réduction des dégâts
(5/contondant), vision dans
le noir (18 m)
|
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +5, Vig +2, Vol +5
|
Réf +5, Vig +3, Vol +6
|
Réf +3, Vig +3, Vol +7
|
Caractéristiques
:
|
For 23, Dex 16, Con
—, Int —, Sag 10, Cha
1
|
For 19, Dex 15, Con —, Int
—, Sag 10, Cha 1
|
For 23, Dex 10, Con —, Int
—, Sag 10, Cha 1
|
Dons :
|
Science de l’initiative
|
Science de l’initiative
|
Science de l’initiative
|
Environnement :
|
montagnes froides
|
collines tempérées
|
collines froides
|
Organisation
sociale :
|
quelconque
|
quelconque
|
quelconque
|
Facteur de
puissance :
|
3
|
4
|
5
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
toujours neutre mauvais
|
toujours neutre mauvais
|
toujours neutre mauvais
|
évolution
possible :
|
—
|
10–13 DV (taille G), 14–27
DV (taille TG)
|
—
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Mégaraptor
squelette évolué
|
Géant des nuages
squelette
|
Jeune dragon rouge
adulte squelette
| |
Mort-vivant de taille
TG
|
Mort-vivant de taille TG
|
Mort-vivant (Feu) de
taille TG
| |
Dés de vie :
|
12d12 (78 pv)
|
17d12 (110 pv)
|
19d12 (123 pv)
|
Initiative :
|
+7
|
+6
|
+5
|
Vitesse de
déplacement :
|
18 m (12 cases)
|
15 m (10 cases)
|
12 m (8 cases)
|
Classe
d’armure :
|
14 (–2 taille, +3 Dex,
+3 naturelle),
contact 11, pris au
dépourvu 11
|
13 (–2 taille, +2 Dex, +3
naturelle), contact 10, pris
au dépourvu 11
|
12 (–2 taille, +1 Dex, +3
naturelle), contact 9, pris
au dépourvu 11
|
Attaque de
base/lutte :
|
+6/+19
|
+8/+28
|
+9/+27
|
Attaque :
|
ergots (+9 corps à
corps, 2d8+5)
|
morgenstern de taille Gig
(+18 corps à corps,
4d6+18) ; ou griffes (+18
corps à corps, 1d8+12) ; ou
rocher (+8 distance, 2d8+12)
|
morsure (+17 corps à
corps, 2d8+10)
|
Attaque à
outrance :
|
2 ergots (+9 corps à
corps, 2d8+5), 2 griffes
(+4 corps à corps,
1d8+2) et morsure (+4
corps à corps, 2d6+2)
|
morgenstern de taille Gig
(+18/+13 corps à corps,
4d6+18) ; ou 2 griffes (+18
corps à corps, 1d8+12) ; ou
rocher (+8 distance, 2d8+12)
|
morsure (+17 corps à
corps, 2d8+10), 2 griffes
(+12 corps à corps,
2d6+5), 2 ailes (+12 corps
à corps, 1d8+5) et queue
(+12 corps à corps,
2d6+15)
|
Espace
occupé/allonge
:
|
4,50 m/3 m
|
4,50 m/4,50 m
|
4,50 m/3 m
|
Attaques
spéciales :
|
—
|
—
|
—
|
Particularités :
|
immunité contre le
froid, mort-vivant,
réduction des dégâts
(5/contondant), vision
dans le noir (18 m)
|
arme disproportionnée,
immunité contre le froid,
mort-vivant, réduction des
dégâts (5/contondant),
vision dans le noir (18 m)
|
dissociation du combat à
deux armes, immunité
contre le feu et le froid,
mort-vivant, réduction des
dégâts (5/contondant),
vision dans le noir (18 m)
|
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +7, Vig +4, Vol +8
|
Réf +7, Vig +5, Vol +10
|
Réf +7, Vig +6, Vol +8
|
Caractéristiques
:
|
For 21, Dex 17, Con
—, Int —, Sag 10, Cha
1
|
For 35, Dex 15, Con —, Int
—, Sag 10, Cha 1
|
For 31, Dex 12, Con —, Int
—, Sag 10, Cha 1
|
Dons :
|
Science de l’initiative
|
Science de l’initiative
|
Science de l’initiative
|
Environnement
:
|
forêts chaudes
|
montagnes tempérées
|
montagnes chaudes
|
Organisation
sociale :
|
quelconque
|
quelconque
|
quelconque
|
Facteur de
puissance :
|
6
|
7
|
8
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
toujours neutre mauvais
|
toujours neutre mauvais
|
toujours neutre mauvais
|
évolution
possible :
|
13–16 DV (taille TG),
17–20 DV (taille Gig)
|
—
|
20 DV (taille TG)
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|