Cube gélatineux
Vase de taille G
Dés de vie : 4d10+32 (54 pv)
Initiative : –5
Vitesse de déplacement : 4,50 m (3 cases)
Classe d’armure : 4 (–1 taille, –5 Dex), contact 4, pris au
dépourvu 4
Attaque de base/lutte : +3/+7
Attaque : coup (+2 corps à corps, 1d6 plus 1d6
acide)
Attaque à outrance : coup (+2 corps à corps, 1d6 plus 1d6
acide)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,5 m
Attaques spéciales : acide, enveloppement,
paralysie
Particularités : immunité contre l’électricité, transparence,
vase, vision aveugle (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf –4, Vig +9, Vol
–4
Caractéristiques : For 10, Dex 1, Con 26, Int —, Sag 1, Cha
1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Trésor : 1/10e de pièces, 50 % de biens
précieux (métaux ou en pierre uniquement), 50 % d’objets
(métaux ou en pierre uniquement)
Alignement : toujours neutre
évolution possible : 4–12 DV (taille G), 13–24 DV (taille
TG)
Ajustement de niveau : —
Le cube gélatineux est un monstre presque transparent qui erre lentement
dans les donjons et les
cavernes, absorbant déchets, charogne et créatures vivantes. Il ne digère que les
matières
organiques, les autres restant piégées et visibles à l’intérieur de son
corps.
Un cube gélatineux typique fait 3 mètres d’arête et pèse environ 25
tonnes, mais il existe des
spécimens bien plus imposants.
Combat
Le cube gélatineux se bat en se cognant violemment contre sa proie. Bien
que capable de
constituer un pseudopode pour donner des coups, il préfère envelopper ses proies.
Acide (Ext). L’acide sécrété par le cube gélatineux n’affecte
pas la pierre ni les métaux.
Enveloppement (Ext). Le cube gélatineux avance lentement,
mais cela ne l’empêche pas d’avaler
une créature de taille G ou inférieure au prix d’une action simple. Il ne peut pas
frapper au cours
d’un round où il avale ses proies. S’il décide de se nourrir, il lui suffit
d’avancer sur ses adversaires
pour les absorber. Ceux-ci ont droit à une attaque d’opportunité, mais s’ils
décident de la porter, ils
perdent toute chance de s’écarter. S’ils n’attaquent pas, ils peuvent éviter le cube
en réussissant
un jet de Réflexes (DD 13). En cas de succès, ils sont simplement repoussés par le
monstre (en
arrière ou sur le côté, au choix). Les créatures enveloppées sont exposées chaque
round à l’acide
et à la paralysie. Elles se retrouvent piégées à l’intérieur du cube et l’on
considère que ce dernier
les a agrippées. Le DD de sauvegarde est lié à la Force et inclut un bonus racial de
+1.
Paralysie (Ext). Le cube gélatineux secrète une substance
visqueuse aux propriétés
paralysantes. Toute créature touchée ou enveloppée par le monstre doit réussir un
jet de Vigueur
(DD 20) sous peine d’être paralysée pendant 3d6 rounds. Le cube peut envelopper
automatiquement un adversaire paralysé. Le DD de sauvegarde est lié à la
Constitution.
Transparence (Ext). Le cube gélatineux est difficile à
repérer, même quand la luminosité est
bonne. Il faut réussir un test de Détection (DD 15) pour le remarquer. Quiconque se
heurte à un
cube qu’il n’a pas vu se retrouve automatiquement enveloppé.
Cube gélatineux de taille M
Vase de taille M
Dés de vie : 3d10+18 (34 pv)
Initiative : –4
Vitesse de déplacement : 4,50 m (3 cases)
Classe d’armure : 6 (–4 Dex), contact 6, pris au dépourvu 6
Attaque de base/lutte : +2/+6
Attaque : coup (-2 corps à corps, 1d6-4 plus 1d6 acide)
Attaque à outrance : coup (-2 corps à corps, 1d6-4 plus 1d6 acide)
Espace occupé/allonge : 1,5 m/1,5 m
Attaques spéciales : acide, enveloppement, paralysie
Particularités : immunité contre l’électricité, transparence, vase, vision aveugle (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf –3, Vig +7, Vol –4
Caractéristiques : For 2, Dex 3, Con 22, Int —, Sag 1, Cha 1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Trésor : 1/10e de pièces, 50 % de biens précieux (métaux ou en pierre uniquement), 50 % d’objets
(métaux ou en pierre uniquement)
Alignement : toujours neutre
évolution possible : 4–12 DV (taille G), 13–24 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Combat
Acide (Ext). L’acide sécrété par le cube gélatineux n’affecte
pas la pierre ni les métaux.
Enveloppement (Ext). Le cube gélatineux avance lentement,
mais cela ne l’empêche pas d’avaler
une créature de taille G ou inférieure au prix d’une action simple. Il ne peut pas
frapper au cours
d’un round où il avale ses proies. S’il décide de se nourrir, il lui suffit
d’avancer sur ses adversaires
pour les absorber. Ceux-ci ont droit à une attaque d’opportunité, mais s’ils
décident de la porter, ils
perdent toute chance de s’écarter. S’ils n’attaquent pas, ils peuvent éviter le cube
en réussissant
un jet de Réflexes (DD 8). En cas de succès, ils sont simplement repoussés par le
monstre (en
arrière ou sur le côté, au choix). Les créatures enveloppées sont exposées chaque
round à l’acide
et à la paralysie. Elles se retrouvent piégées à l’intérieur du cube et l’on
considère que ce dernier
les a agrippées. Le DD de sauvegarde est lié à la Force et inclut un bonus racial de
+1.
Paralysie (Ext). Le cube gélatineux secrète une substance
visqueuse aux propriétés
paralysantes. Toute créature touchée ou enveloppée par le monstre doit réussir un
jet de Vigueur
(DD 17) sous peine d’être paralysée pendant 2d6 rounds. Le cube peut envelopper
automatiquement un adversaire paralysé. Le DD de sauvegarde est lié à la
Constitution.
Transparence (Ext). Le cube gélatineux est difficile à
repérer, même quand la luminosité est
bonne. Il faut réussir un test de Détection (DD 19) pour le remarquer. Quiconque se
heurte à un
cube qu’il n’a pas vu se retrouve automatiquement enveloppé.