Affaiblissement ou diminution de caractéristique (Sur)
Certaines attaques réduisent la valeur des caractéristiques de
                                l’adversaire. Leur effet peut être
                                    temporaire (affaiblissement) ou permanent (diminution).
                            Affaiblissement temporaire. Cette attaque réduit
                                    temporairement une caractéristique de
                                    l’adversaire. La description de la créature indique la caractéristique affectée et
                                    le nombre de points
                                    perdus à chaque attaque réussie. En cas de coup critique, la cible perd deux fois
                                    plus de points de
                                    caractéristique (s’il faut normalement jeter un dé, jetez- en deux). Les points de
                                    caractéristique
                                    temporairement affaiblis sont récupérés au rythme de 1 par jour et par
                                    caractéristique (deux fois
                                    plus vite si le blessé ne fait que se reposer) ou grâce aux sorts restauration partielle, restauration
                                    et restauration
                                            suprême.
                            Diminution permanente. Cette attaque réduit de
                                    façon permanente une caractéristique de
                                    l’adversaire quand la créature touche au corps à corps. La description de la
                                    créature indique la
                                    caractéristique concernée et le nombre de points perdus. En cas de coup critique, la
                                    cible perd
                                    deux fois plus de points de caractéristique (si la quantité de points perdus est
                                    déterminée par le jet
                                    d’un dé, jetez-le deux fois et additionnez les résultats). Sauf indication
                                    contraire, l’attaquant
                                    récupère 5 points de vie temporaires par attaque réussie (10 sur un coup critique).
                                    Ces points de
                                    vie temporaires persistent pendant 1 heure. Pour leur part, les points de diminution
                                    permanente ne
                                    guérissent pas naturellement et ne peuvent être récupérés qu’à l’aide de restauration et
                                restauration
                                            suprême.
                            Dans certains cas, cette attaque autorise un jet de Vigueur dont le DD est égal à 10
                                    + ½ DV
                                    raciaux de la créature + son modificateur de Charisme (le DD exact est calculé dans
                                    la description
                                    de la créature). Si aucun jet de sauvegarde n’est mentionné, c’est que l’attaque
                                    n’en autorise pas.
                            
                                Toute perte de points de caractéristique constitue un sérieux handicap,
                                        surtout si la caractéristique
                                        touchée tombe à 0 :
                            
                            • Un personnage ayant 0 en Force ne peut plus bouger. Il gît sur le
                                    sol, sans défense.
                            • Idem s’il tombe à 0 en Dextérité : il est incapable de bouger le
                                    petit doigt, et donc de se relever.
                            • À 0 en Constitution, le personnage est mort.
                            
                            • À 0 en Intelligence, il ne peut plus réfléchir : il sombre dans
                                    une inconscience proche du coma.
                            • Si sa Sagesse tombe à 0, il s’enfonce dans une folie sans fin qui lui fait percevoir d'horribles
                                        hallucinations autant visuelles qu'avec les autres sens et qui sont peuplées de
                                        créatures épouvantables et de cauchemars auxquels
                                        il ne peut échapper. Son état est alors similaire à celui de Confus avec les
                                        différences suivantes sur le d100 qui détermine ses actions à chaque heure plutôt qu'en round : Sur
                                        01–10, il ne fait rien d’autre que babiller. Sur 11–20, il fuit le plus
                                        rapidement possible la créature à l’origine de la confusion. Sur 21–00, il
                                        attaque la créature la plus proche.
                            • À 0 en Charisme, il entre en catatonie, dans un état proche du
                                    coma.
                            Il n’est pas nécessaire de noter les points perdus au-delà de 0 :
                                    aucune valeur de caractéristique
                                    ne peut devenir négative.
                            Avoir 0 dans une valeur de caractéristique et ne pas avoir de valeur du
                                tout dans la caractéristique
                                concernée sont deux choses totalement différentes.
                            Certains sorts ou pouvoirs réduisent une valeur de caractéristique, mais
                                il ne s’agit pas là à
                                    proprement parler d’une perte de points de caractéristique. En effet, la
                                    caractéristique amoindrie
                                    retrouve sa valeur d’origine dès que le sort cesse de faire
                                    effet.
                            Si la Constitution du personnage est touchée, celui-ci perd 1 point de vie
                                par dé de vie chaque fois
                                que son modificateur de Constitution diminue de 1. Une perte de points de vies
                                consécutive à une
                                baisse de Constitution ne peut faire tomber en dessous de 1 point de vie par dé.
                            Le pouvoir que certaines créatures ont d’affaiblir les
                                    caractéristiques de leurs adversaires est
                                    d’origine surnaturelle. Il nécessite toujours une attaque consciente : on ne perd
                                    jamais de points de
                                    caractéristique quand on attaque ces créatures, même si on le fait à mains
                                    nues.
                            




