Une créature pourvue de cette particularité a le pouvoir d’adopter
une ou plusieurs formes, en suivant les règles de la
sous-école de
Métamorphose ©
mais en prenant en compte les différences suivantes :
la créature est limitée
aux formes précisées dans sa description (partez du principe qu'elle est toujours
familière avec celles-ci).
Bien qu'elle ne change pas de type ou de sous-type, elle ajoute le sous-type aquatique
si la nouvelle forme le possède aussi.
Vision lucide révèle la forme d'origine de la créature.
La créature revient à sa forme d'origine lorsqu'elle meurt
les parties qui se séparent de son corps ne recouvrent pas leur apparence d'origine. A
moins que la créature ne soit morte.
Elle conserve les pouvoirs magiques, les attaques surnaturels et les
particularités de sa forme d’origine (à l'exception des souffles et des regards), mais
ne gagne pas celles de la
nouvelle.
Le sujet gagne les attaques
spéciales extraordinaires de la forme (constriction, étreinte et venin, par
exemple), mais pas ses
particularités extraordinaires (comme guérison accélérée, régénération et odorat) ou
pouvoirs
magiques et surnaturels.
Elle gagne les valeurs de caractéristique physiques (For, Dex et Con) de sa nouvelle
forme, mais conserve les valeurs mentales de sa forme d’origine (Int, Sag et Cha). Toute
ses
capacités de race, de classe et ses compétences liées à
ses valeurs mentales sont jouées selons les valeurs de sa forme d'origine. Le reste
est joué selon la nouvelle formes.
Elle conserve les facultés de lanceur de sorts de sa forme d’origine. Toutefois,
elle doit être capable de parler intelligiblement pour jeter des sorts à composantes
verbales et doit posséder des mains humanoïdes pour lancer des sorts à composantes
gestuelles.