Attaque en puissance
Attaque en puissance [général]
Condition. For 13.
Avantage. Pendant son tour de jeu et avant d’effectuer ses jets d’attaque, le personnage peut
choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus à tous ses jets d’attaque au corps à corps et
en tant que bonus à tous ses jets de dégâts au corps à corps. La valeur choisie ne peut dépasser
son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs aux jets d’attaque et aux dégâts s’appliquent
jusqu’au prochain tour de jeu du personnage.
Spécial. Si le personnage attaque à l’aide d’une arme à deux mains ou d’une arme à une main
tenue à deux mains, il ajoute le double du nombre choisi à ses jets de dégâts. Les armes légères
(à l’exception des attaques à mains nues ou des armes naturelles) ne peuvent bénéficier du bonus
aux dégâts d’une attaque en puissance, mais le malus sur les jets d’attaque s’applique tout de
même. (On considère habituellement une arme double comme une arme à une main couplée à une
arme légère. Un personnage qui n’utilise qu’une des deux têtes d’une arme double peut la
considérer comme une arme à deux mains en ce qui concerne une attaque en puissance.)