La durée
Une fois que l’on a déterminé qui est affecté et comment, il reste à savoir
combien de temps dure
le sort.
Durée déterminée. Dans la plupart des cas,
la durée se mesure en rounds, minutes, heures, ou
autre unité de temps. Quand la durée indiquée arrive à son terme, la magie cesse de
faire effet et
le sort s’achève. Lorsque la durée est variable, on doit jeter les dés sans
communiquer le résultat
au lanceur.
Instantanée. L’énergie du sort se dissipe
immédiatement, même si ses conséquences, elles,
peuvent se prolonger.
Permanente. L’énergie dure aussi longtemps
que l’effet se poursuit, ce qui signifie que le sort est
vulnérable à dissipation de la
magie.
Concentration. Le sort se prolonge tant
que celui qui l’a lancé se concentre. Voir les règles sur la
concentration d'un sort pour plus de détails. Si le personnage est
déconcentré, le sort cesse aussitôt. Il arrive qu’un sort perdure quelque temps
après que l’on a
cessé de se concentrer. Le sort se prolonge alors pendant la durée indiquée une fois
que le
personnage cesse de se concentrer. Sauf dans ce cas bien précis, il est nécessaire
de rester
concentré pour maintenir l’effet du sort, mais il n’est pas possible de passer outre
la durée
maximale indiquée (le cas échéant). Si une cible se retrouve hors de portée, le sort
réagit comme
si on avait déconcentré le personnage.
Sujet, effet et zone d’effet. Si le sort
affecte directement des créatures, il les « accompagne »
jusqu’au terme de sa durée. S’il génère un effet, celui-ci se prolonge durant tout
le temps imparti.
L’effet peut se déplacer ou rester fixe. Il peut arriver qu’il soit dissipé avant la
fin de la durée prévue.
Si le sort affecte une zone, il reste fixe. Les créatures entrant dans la zone sont
aussitôt affectées,
mais cela cesse dès qu’elles en sortent.
Retenir un sort de contact. Si le
personnage n’utilise pas son sort de contact au cours du round
où il prononce l’incantation, il a la possibilité de conserver indéfiniment
l’énergie magique. Chaque
round, il peut tenter une attaque de contact. Mais si le personnage lance un autre
sort, l’énergie se
dissipe aussitôt.
Certains sorts permettent expressément de toucher plusieurs sujets. Il n’est pas
possible de
retenir un tel sort. Le personnage doit donc toucher les sujets durant le dernier
round de
l’incantation.
Utilisation ou épuisement. Quelques sorts
durent jusqu’à ce qu’ils soient utilisés ou épuisés.
(T). Si la ligne « Durée » se termine par
(T), le personnage peut volontairement mettre un terme à ses sorts. Pour ce faire, il doit se trouver dans la zone d’effet et prononcer
les paroles
appropriées, le plus souvent une version modifiée de l’incantation. Si cette
dernière n’a pas de
composante verbale, quelques gestes suffisent. Mettre volontairement un terme à un sort est une
action simple et
ne suscite pas d’attaque d’opportunité.