Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 1
Abjuration
- Alarme ® — Protège une zone pendant 2 heures/niveau.
- Bouclier - Disque invisible conférant +4 à la CA et protégeant des projectiles magiques.
- Endurance aux énergies destructives - Protège des environnements chauds ou froids.
- Protection contre la loi/le Bien/le Chaos/le Mal © - +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.
- Verrouillage. Bloque une porte.
Divination
- Compréhension des langages ® - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
- Coup au but — Confère un bonus de +20 au prochain jet d’attaque.
- Détection des morts-vivants - Révèle les morts-vivants à 18 m ou moins.
- Détection des passages secrets © - Révèle les passages secrets à 18 m ou moins.
- Identification ® (M) -Révèle les propriétés d’un objet magique.
Enchantement
- Charme-personne - La cible devient l’ami du PJ.
- Hypnose © - Fascine 2d4 DV de créatures.
- Sommeil - Endort 4 DV de créatures.
Evocation
- Décharge électrique - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau (max. 5d6).
- Disque flottant ® - Disque horizontal de 90 cm de diamètre portant 50 kg/niveau.
- Mains brûlantes - 1d4 points de dégâts de feu /niveau (max. 5d4).
- Projectile magique - 1d4+1 points de dégâts, 1 projectile tous les 2 niveaux au- delà du niveau 1 (max. 5).
Illusion
- Aura magique ® — Crée une fausse aura magique.
- Couleurs dansantes — Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.
- Déguisement - Modifie l’apparence du PJ.
- Image silencieuse © — Illusion visuelle mineure.
- Ventriloquie - Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
Invocation
- Armure de mage — Confère un bonus d’armure de +4.
- Brume de dissimulation © - Le PJ est entouré de brouillard.
- Convocation de monstres I - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.
- Graisse - Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté).
- Monture ® - Appelle un cheval pendant 2 heures/niveau.
- Serviteur invisible ® — Force invisible obéissant au PJ.
Nécromancie
- Contact glacial - 1 attaque/niveau ; 1d6 points de dégâts, perte de 1 point de Force possible.
- Frayeur © - Une créature à 5 DV ou moins fuit pendant 1d4 rounds.
- Rayon affaiblissant © — La cible perd 1d6 points de For, +1/2 niveaux.
Transmutation
- Agrandissement © — Double la taille d’un humanoïde.
- Arme magique © — Confère un bonus de +1 à une arme.
- Corde animée — Une corde bouge sur ordre du PJ.
- Effacement - Efface un texte, même magique.
- Feuille morte — Ralentit la chute.
- Rapetissement © — Réduit la taille d’un humanoïde de moitié.
- Repli expéditif © — Augmente la vitesse de déplacement de 9 m.
- Saut - Confère un bonus aux tests de Saut ▽.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.