Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 2
Abjuration
- Dissimulation d'objet ® - Dissimule un objet à la scrutation.
 - Protection contre les projectiles - Immunise contre la plupart des attaques à distance.
 - Résistance aux énergies destructives © - Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque.
 - Verrou du mage ® (M) — Ferme une serrure (porte, coffre) par magie.
 
Divination
- Détection de l'Invisibilité - Révèle créatures et objets invisibles.
 - Détection de pensées © - Permet d'écouter les pensées superficielles.
 - Localisation d’objet © - Indique la direction de l'objet cherché.
 
Enchantement
- Fou rire © - La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau.
 - Hébétement de monstre - Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action.
 - Idiotie - Le sujet perd 1d6 points d'Int, de Sag et de Cha.
 
Evocation
- Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
 - Flamme éternelle ® (M) - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
 - Fracassement — Endommage objets ou créatures cristallines.
 - Rayon ardent - Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3).
 - Sphère de feu © — Roule au sol, 2d6 points de dégâts, dure 1 round/niveau.
 - Ténèbres © — Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon.
 
Illusion
- Bouche magique ® (M) — Délivre un message quand on la déclenche.
 - Détection faussée ® - Abuse les Divinations lancées sur la cible (créature ou objet).
 - Flou © - Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
 - Image imparfaite © — Comme Image silencieuse ©, plus sons limités.
 - Image miroir — Crée des doubles illusoires du PJ (1d4+1/3 niveaux, max. 8).
 - Invisibilité © — Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque.
 - Lueurs hypnotiques © — Fascine (2d4 + niveau) DV de créatures.
 - Piège illusoire ® (M) - Confère l'impression qu'un objet est piégé.
 
Invocation
- Convocation de monstres II - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
 - Flèche acide - Attaque de contact à distance ; 2d4 points de dégâts pendant 1 round + 1 round/3 niveaux.
 - Nappe de brouillard © — Brume gênant la visibilité.
 - Nuée grouillante © - Convoque une nuée de chauves-souris, rats ou araignées.
 - Poussière scintillante - Aveugle, révèle la position des créatures invisibles.
 - Toile d’araignée © - Toiles gluantes dans un rayon de 6 m.
 
Nécromancie
- Baiser de la goule - Paralyse la cible et lui fait dégager une odeur répugnante qui le rend nauséeux.
 - Cécité/surdité - Rend la cible aveugle ou sourde.
 - Contrôle mineur des morts-vivants - Les morts-vivants obéissent au PJ.
 - Effroi © - Panique les créatures ayant moins de 6 DV.
 - Main spectrale - Main désincarnée portant des attaques de contact.
 - Simulacre de vie — Confère 1d10 pv temporaires, +1/niveau (max. +10).
 
Transmutation
- Corde enchantée ® - 8 créatures peuvent se cacher dans un espace extradimensionnel.
 - Déblocage - Ouvre les portes fermées, même par magie.
 - Endurance de l’ours © - Confère +4 en Con pendant 1 minute/niveau.
 - Force de taureau © — Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
 - Grâce féline © - Confère +4 en Dex pendant 1 minute/niveau.
 - Lévitation © - La cible monte ou descend au gré du PJ.
 - Modification d’apparence © - Permet d’adopter la forme d’une créature.
 - Pattes d’araignée © - Permet de grimper aux murs.
 - Pyrotechnie — Transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante.
 - Ruse du renard © — Confère +4 en Int pendant 1 minute/niveau.
 - Sagesse du hibou © — Confère +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
 - Splendeur de l’aigle © - Confère +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.
 - Vent de murmures — Transmet un court message à 1,5 km de distance/niv.
 - Vision dans le noir — Permet de voir à 18 m sans la moindre luminosité.
 
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.





