Invocation
Niveau 0
- Aspersion d'acide — Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d’acide.
Niveau 1
- Armure de mage — Confère un bonus d’armure de +4.
- Brume de dissimulation © - Le PJ est entouré de brouillard.
- Convocation de monstres I - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.
- Graisse - Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté).
- Monture ® - Appelle un cheval pendant 2 heures/niveau.
- Serviteur invisible ® — Force invisible obéissant au PJ.
Niveau 2
- Convocation de monstres II - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Flèche acide - Attaque de contact à distance ; 2d4 points de dégâts pendant 1 round + 1 round/3 niveaux.
- Nappe de brouillard © — Brume gênant la visibilité.
- Nuée grouillante © - Convoque une nuée de chauves-souris, rats ou araignées.
- Poussière scintillante - Aveugle, révèle la position des créatures invisibles.
- Toile d’araignée © - Toiles gluantes dans un rayon de 6 m.
Niveau 3
- Convocation de monstres III - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Coursier fantôme - Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau.
- Flèches enflammées © - Les flèches infligent 1d6 points de dégâts de feu.
- Nuage nauséabond © - Vapeurs nocives, 1 round/niveau.
- Sceau du serpent (M) — Crée un symbole immobilisant le lecteur.
- Tempête de neige © - Réduit la visibilité et gêne les déplacements.
Niveau 4
- Brouillard dense © -Réduit la visibilité et gêne les déplacements.
- Convocation de monstres IV - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Création mineure - Crée un objet en tissu ou en bois.
- Porte dimensionnelle — Téléporte le PJ sur une courte distance.
- Refuge - Crée une solide maisonnette.
- Tentacules noirs © — Tentacules attaquant les créatures un rayon de 4,50 m.
Niveau 5
- Brume mortelle © - Tue les créatures de 3 DV ou moins ; celles de 4–6 DV meurent en cas de jet de sauvegarde raté ; celles de 6 DV ou plus subissent un affaiblissement temporaire de Con.
- Chien de garde - Chien spectral capable de combattre.
- Coffre secret (F).Coffre caché dans le plan Éthéré.
- Contrat — Force un élémentaire ou un Extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour le PJ.
- Convocation de monstres V - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Création majeure - Comme création mineure, plus pierre et métal.
- Mur de pierre © — Crée un mur qui peut être façonné.
- Téléportation — Transporte instantanément le PJ jusqu’à 150 km/niveau.
Niveau 6
- Brume acide © — Brouillard infligeant des dégâts d’acide.
- Contrat intermédiaire - Comme contrat, mais jusqu’à 12 DV.
- Convocation de monstres VI - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Mur de fer (M) — 30 pr/4 niveaux ; peut s’effondrer sur les adversaires.
Niveau 7
- Changement de plan (F). Permet de changer de plan (8 sujets max.).
- Convocation de monstres VII - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Invocation instantanée ® (M) - L’objet préparé apparaît dans la main du PJ.
- Manoir somptueux (F) — Demeure extradimensionnelle.
- Porte de phase — Passage invisible au travers du bois ou de la pierre.
- Téléportation d’objet ® - Comme téléportation, mais sur un objet.
- Téléportation suprême - Comme téléportation, sans limite de portée et sans risque d’erreur.
Niveau 8
- Contrat suprême — Comme contrat, mais jusqu’à 18 DV.
- Convocation de monstres VIII - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Dédale © - Enferme la cible dans un labyrinthe extradimensionnel.
- Nuage incendiaire © — Nuage infligeant 4d6 points de dégâts de feu/round.
- Séquestration (F, M) - Emprisonne la cible dans une gemme.
Niveau 9
- Cercle de téléportation (M) - Amène qui entre dans le cercle à une destination programmée.
- Convocation de monstres IX - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Portail © (X) - Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité.
- Refuge — Enchante un objet pour ramener son possesseur jusqu’au PJ.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.