Guérison

Domaine de la Guérison
Pouvoir accordé : le personnage lance les sorts de guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. De plus, il gagne une réserve de points de sorts supplémentaire qu'il peut utiliser mais uniquement pour lancer des sorts du registre de Guérison. Cette réserve de point augmente à chaque fois qu'il a accès à un nouveau niveau de sort comme ci-dessous :

Points de sorts de Guérison :

1 — 1 point de sort
2 — 4 points de sort
3 — 9 points de sort
4 — 16 points de sort
5 — 25 points de sort
6 — 36 points de sort
7 — 49 points de sort
8 — 64 points de sort
9 — 81 points de sort
Contrairement à la réserve de points de sorts de base, les points de sort de guérison ne sont pas affectés par la caractéristique primordiale du lanceur de sort. De plus, il n'est pas possible de puiser dans les deux réserve en même temps pour lancer un seul sort. Cette dernière limitation s'applique aussi aux sorts affecté par la métamagie ou dont le niveau est augmenté d'une quelconque méthode.
Un prêtre ayant déjà accés à la liste des sorts de Soins via son aptitude d'incantation spontanée et qui prend ce domaine rend son accès à cette aptitude ainsi que l'accès aux sorts du registre de guérison impossible à retirer et ce par aucun moyen existant, pas même un sort de Souhait ou de miracle ou la Volonté direct de son dieu ou d'une divinité plus puissante ne saurait y parvenir. Il lui ai ainsi possible de perdre la faculté de lancer ses sorts de prêtre et d'autres aptitudes de cette classe (voir Anciens prêtres) mais il conservera toujours ses points de sorts de guérison et la faculté de lancer les sorts du registre de guérison.

Sorts du domaine de la Guérison.

1 — Soins légers — Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
2 — Soins modérés — Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
3 — Soins importants — Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).
4 — Soins intensifs — Rend 4d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +20).
5 — Soins légers de groupe - Rend 1d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau.
6 — Guérison suprême - Soigne 10 points de dégâts/niveau, les maladies et les troubles mentaux.
7 — Régénération - Fait repousser les membres tranchés, rend 4d8 points de vie, +1/niveau (max. +35).
8 — Soins intensifs de groupe - Rend 4d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau.
9 — Guérison suprême de groupe — Comme guérison suprême, mais sur plusieurs sujets.