Guérison
Domaine de la
Guérison
Pouvoir accordé : le personnage lance les sorts de guérison
avec un bonus de +1 au niveau de
lanceur de sorts. De plus, il gagne une réserve de points de sorts supplémentaire
qu'il peut utiliser mais uniquement pour lancer des sorts du registre de Guérison.
Cette réserve de point augmente à chaque fois qu'il a accès à un nouveau niveau de
sort comme ci-dessous :
Points de sorts de Guérison :
1 — 1 point de sort
2 — 4 points de sort
3 — 9 points de sort
4 — 16 points de sort
5 — 25 points de sort
6 — 36 points de sort
7 — 49 points de sort
8 — 64 points de sort
9 — 81 points de sort
Contrairement à la réserve de points de sorts de base, les points de sort de
guérison ne sont pas affectés par la caractéristique primordiale du lanceur de sort. De
plus, il n'est pas possible de puiser dans les deux réserve en même temps pour lancer un
seul sort. Cette dernière limitation s'applique aussi aux sorts affecté par la métamagie
ou dont le niveau est augmenté d'une quelconque méthode.
Un prêtre ayant
déjà accés à la liste des sorts de Soins via son aptitude
d'incantation spontanée et qui prend ce domaine rend son accès à cette aptitude
ainsi que l'accès aux sorts du registre de guérison
impossible à retirer et ce par aucun moyen existant, pas même un sort de Souhait ou
de miracle ou la
Volonté direct
de son dieu ou d'une divinité plus puissante ne saurait y parvenir. Il lui ai ainsi
possible de perdre la faculté de lancer ses sorts de prêtre et d'autres
aptitudes de cette classe (voir Anciens prêtres)
mais il conservera toujours ses points de sorts de guérison et la faculté de lancer
les sorts du registre de guérison.
Sorts du domaine de la Guérison.
7 — Régénération - Fait
repousser les membres tranchés, rend 4d8 points de vie, +1/niveau (max.
+35).