Changement de forme ©

Changement de forme ©
Transmutation
Niveau : Dru 9, Ens/Mag 9, Faune 9
Composantes : V, G, F
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : © 10 minutes/niveau (T)

Le personnage prend la forme d’une autre créature en suivant les règles de la sous-école de Métamorphose mais en prenant en compte les différences suivantes :
  • Le personnage peut prendre la forme de n’importe quelle créature non unique (quel que soit leur type), de taille I à C.
  • La forme choisie ne peut pas avoir un nombre de dés de vie supérieur au niveau du lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 25 DV).
  • Le personnage peut se transformer en entité intangible ou en état gazeux.
  • Il acquiert les pouvoirs extraordinaires et surnaturels (attaques et particularités) de la créature copiée mais pas les pouvoirs magiques.
  • Il prend également le type du monstre (par exemple, dragon ou créature magique) à la place du sien.
  • Le personnage perd les pouvoirs surnaturels de sa forme d'origine.
  • Il peut se transformer une fois par round, ce qui est considéré comme une action rapide. La modification d’apparence a lieu juste avant ou juste après l’action normale, mais jamais pendant. Par exemple, en plein combat, un magicien se transforme en feu follet. Quand cela ne lui sert plus à rien, il devient un golem de pierre et s’en va tranquillement. Remarquant qu’on le traque, il prend l’apparence d’une puce et se pose sur un cheval, attendant que ses poursuivants soient passés. À ce moment, il peut devenir un dragon, un orque, ou n’importe quelle créature qu’il connaît.
  • Focaliseur : un diadème en métal précieux créé par un grand maitre artisan et incrusté de jades, de saphirs et de rubis. Le tout valant au moins 5 000 po. Le personnage doit le porter sur son front au moment de l’incantation (le focaliseur fusionne avec toutes les formes prises par la suite).