Contrôle des vents ©
Contrôle des vents ©
Transmutation [air]
Niveau : Air 5, Dru 5
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : 12 m/niveau
Zone d’effet : cylindre de 12 m de rayon/niveau et de 12 m de
haut
Durée : © 10
minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : non
Cette incantation permet de contrôler le vent dans la zone d’effet.
Le personnage peut modifier sa
vitesse, mais aussi la direction dans laquelle il souffle. Une fois ces changements
apportés, ils se
maintiennent jusqu’au terme du sort, à moins que le druide (ou prêtre) ne désire les
modifier de
nouveau, ce qu’il peut faire sur simple concentration. Il est possible de créer une
zone de calme
faisant jusqu’à 24 mètres de diamètre au centre de la zone d’effet, mais aussi de
limiter l’effet du
sort à une zone circulaire se conformant aux limites de portée (par exemple, une
tornade de
6 mètres de diamètre apparaissant à 30 mètres du personnage).
Direction du vent. Le jeteur de sorts a le choix entre l’une
des quatre options suivantes :
- Des vents partants du centre de l’effet et soufflants dans toutes les directions avec une force égale.
- Des vents provenants de toutes les directions et soufflants vers le centre, puis vers le haut au contact de la zone de calme.
- Des vents tourbillonnants, tournant autour du centre dans le sens des aiguilles d’une montre ou le sens contraire.
- Une rafale de vent soufflant dans une direction donnée et balayant la zone.
Force du vent. Au premier round la force du vent est toujours
la plus faible (vent important). Le round suivant, Le personnage peut l'augmenter
d’un cran par round pour un maximum d'un cran tous les cinqs
niveaux de lanceur de sorts. Les créatures présentes dans la zone concernée doivent
réussir un jet
de Vigueur par round si elles ne veulent pas subir les effets du
vent.
Un vent important (30 km/h) rend la navigation à voile difficile.
S’il est violent (50 km/h), navires et bâtiments subissent de légers
dégâts.
Une tempête (80 km/h) empêche la plupart des créatures de voler, déracine
les petits arbres,
détruit les bâtiments en bois léger, arrache les toits et met les navires en péril.
Un ouragan (120 km/h) détruit les bâtiments en bois massif, déracine
parfois les gros arbres et
coule la plupart des navires.
Enfin, une tornade (280 km/h) détruit tous les bâtiments non fortifiés et
déracine même les plus
gros arbres.