Contrôle du climat
Contrôle du climat
Transmutation
Niveau : Air 7, Dru 7, Ens/Mag 7, Prê 7
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 10 minutes (voir description)
Portée : 3 km
Zone d’effet : zone de 3 km centrée sur le jeteur de sorts (voir description)
Durée : 4d12 heures (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort permet de modifier radicalement le climat dans la zone choisie. L’incantation demande
10 minutes, après quoi il faut attendre 10 minutes supplémentaires pour que les effets se
manifestent. On détermine les conditions climatiques en vigueur. Le personnage peut les modifier
en fonction de la saison et de la région dans laquelle il se trouve.
Saison
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Climat possible
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Printemps
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Tornade, orage, tempête de neige ou temps chaud
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Été
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Pluie torrentielle, vague de chaleur ou grêle
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Automne
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Temps chaud ou froid, brouillard ou neige fondue
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Hiver
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Froid glacial, blizzard ou fonte des neiges
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Fin de l’hiver
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Ouragan ou printemps précoce (zones côtières)
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Le personnage contrôle les tendances générales définissant le climat désiré, comme par exemple
la force et la direction du vent. Par contre, il ne lui appartient pas de décider les points plus précis
(tels que les endroits où la foudre frappe, le tracé suivi par une tornade, etc.). Une fois l’effet du sort
choisi, le climat local se modifie graduellement jusqu’à obtenir le résultat souhaité au bout de
10 minutes. À partir de ce moment, le climat se maintient jusqu’au terme du sort, à moins que le
personnage ne décide de le changer de nouveau, ce qui lui demande une action simple (auquel cas
le nouveau climat se manifeste 10 minutes plus tard). Les manifestations contradictoires (un épais
brouillard et un vent violent, par exemple) ne peuvent exister en même temps.
Contrôle du climat permet également de dissiper les manifestations climatiques indiquées, qu’elles
soient naturelles ou non.
Lancé par un druide, le sort voit sa durée doublée et sa zone d’effet passe à 4,5 kilomètres de
rayon.