Germes de feu ©
Germes de feu ©
Invocation (création) [feu]
Niveau : Dru 6, Feu 6, Soleil 6
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cibles : jusqu’à 4 glands ou 8 baies de
houx
Durée : © 10 minutes/niveau ou
jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde : aucun ou Réflexes, 1/2 dégâts (voir
description)
Résistance à la magie : oui
En fonction de la version choisie, le personnage transforme des glands en
projectiles explosifs ou
des baies de houx en bombes qu’il peut faire exploser quand il le
souhaite.
Glands explosifs. Un maximum de quatre
glands sont transformés en projectiles explosifs qu’il est
possible de lancer à une distance maximale de 30 mètres. Une attaque de contact à
distance est
nécessaire pour atteindre la cible visée. Les glands éclatent dès qu’ils touchent
une surface dure.
Ils infligent un total de 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un
maximum de 20d6), répartis au choix du jeteur de sorts. Un druide de niveau 20
pourra ainsi créer
un projectile de 20d6, deux de 10d6, un de 11d6 et trois de 3d6, ou toute autre
combinaison d’un à
quatre glands totalisant 20d6 points de dégâts. Tous les matériaux inflammables
situés à 3 mètres
ou moins du point d’impact s’enflamment automatiquement et les glands infligent 1
point de dégâts
par dé en cas de simple aspersion. Les créatures prises dans l’explosion ont droit à
un jet de
Réflexes pour voir leurs dégâts réduits de moitié. Une cible touchée de plein fouet
subit toujours
l’intégralité des dégâts (pas de jet de sauvegarde).
Baies de houx explosives. La seconde version du sort
transforme jusqu’à huit baies de houx en
bombes. Il est conseillé de les placer directement là où l’on souhaite les faire
exploser, car elles
sont trop légères pour être jetées avec efficacité (on ne peut les lancer qu’à 1,50
mètre de
distance). L’explosion se produit dès que le personnage prononce le mot de commande
choisi lors
de l’incantation (à condition qu’il se trouve à 60 mètres ou moins de distance).
Chaque baie de
houx inflige 1d8 points de dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur de sorts, dans un
rayon de
1,50 mètre. Les matériaux inflammables s’enflamment aussitôt. Toute créature
réussissant un jet
de Réflexes voit ses dégâts réduits de moitié.
Les glands et baies affectées par ce sort redeviennent des fruits
normaux quand le lanceur de sort perd sa concentration (les baies n'explosent pas).
Composantes matérielles : les glands ou baies de houx à
enchanter.