Glissement de terrain ©
Glissement de terrain ©
Transmutation [terre]
Niveau : Dru 6, Ens/Mag 6
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d’effet : toute la terre contenue dans un carré de 225 m
de côté et sur une profondeur de 3
m maximum (F)
Durée : ©
5 heure
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Glissement de terrain © fait bouger le sol (qui peut être de la
terre, de l’argile ou du sable) et a de
bonnes chances de provoquer l’effondrement de monticules de terre, de déplacer les
dunes, etc. Il
n’a aucun effet sur les formations rocheuses. Le personnage peut changer un carré de sol de 45 mètres de
côté (et d’une
profondeur maximale de 3 mètres) par tranche de 10 minutes.
Le sort ne déchire pas la croûte terrestre. Il se contente de générer des
ondulations qui déplacent
le sol jusqu’à obtenir le résultat désiré. Arbres, bâtiments et masses rocheuses
ne sont pas
affectés directement, même si leurs environs directs ou leur position par rapport au
niveau de la
mer peuvent être modifiés.
Cette transmutation ne peut pas être utilisée pour creuser des galeries.
Généralement, son temps
d’incantation est bien trop long pour qu’il soit possible de l’utiliser pour
piéger ou ensevelir des
créatures. Il sert surtout à creuser des fosses importantes, à combler des douves,
ou à
reconfigurer le terrain avant une bataille.
Il n’a aucun effet sur les créatures de la
terre.
Composantes matérielles : une lame en fer et un mélange
d’argile, de terre meuble et de sable
dans un petit sac.