Marque de la justice ®
Marque de la justice ®
                            Nécromancie
                            Niveau : Pal 4, Prê 5
                            Composantes : V, G, FD
                            Temps d’incantation : 1 round
                            Portée : contact
                            Cible : créature touchée
                            Durée : permanente (voir description)
                            
                            Jet de sauvegarde : aucun
                            Résistance à la magie : oui
                            Quand la persuasion ne suffit pas à inciter un criminel à suivre le droit
                                chemin, Marque de la justice
                                    l’encourage à ne pas retomber dans ses travers.
                            Le sort trace une marque indélébile sur le sujet. Le prêtre décide
                                    lors de l’incantation du
                                    comportement qui active le symbole (le plus souvent, cela revient à choisir le crime
                                    qu’on souhaite
                                    que le sujet cesse de perpétrer). Dès que la cible a le comportement en question,
                                    elle tombe sous
                                    le coup d’une Malédiction ©, comme le sort du même
                                    nom avec pour différence que la cible subit deux
                                    malédictions
                                    différentes en une (elle ne peut cumuler deux fois la même malédiction). Par exemple,
                                    le personnage peut choisir de lui infliger -6 à une caractéristique et 50% de chance
                                    de ne pas pouvoir agir à son tour de jeu, mais elle ne peut cumuler deux
                                    malédiction sur une même caractéristique pour un malus total de -12. La durée de la
                                    malédiction est permanente dès son application et ne demande aucune concentration de
                                    la part du personnage.
                            Comme ce sort nécessite de
                                    tracer un signe sur le
                                    sujet, on ne peut le lancer que sur un individu consentant ou
                                    immobilisé.
                            Tout comme Malédiction ©, marque de la
                                        justice ne peut pas être dissipé, mais annulation
                                            d’enchantement, Délivrance des Malédictions,
                                miracle, Souhait et souhait
                                            limité en viennent à bout
                                    (à noter que Délivrance des Malédictions ne fonctionne que si le jeteur de
                                    sorts est d’un niveau au
                                    moins égal à celui qui a lancé Marque de la justice). Ces restrictions
                                    restent valables que la
                                    marque ait été activée ou non.
                        




