Métamorphose funeste ©

Métamorphose funeste ©
Transmutation
Niveau : Dru 5, Ens/Mag 5
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature
Durée : © 1 heure
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule ; Volonté, partiel ; voir description
Résistance à la magie : oui

Le personnage transforme le sujet en un animal de taille P ou moins de 1DV maximum (comme un chien, un lézard, un singe ou un crapaud). Le sujet prend toutes les caractéristiques et capacités spéciales d'un membre standard de la nouvelle forme à la place des siens, avec les exceptions suivantes :
  • La cible conserve son propre alignement (et personnalité, dans les limites des scores de capacité de la nouvelle forme).
  • La cible conserve ses propres points de vie et reprend sa forme d'origine s'ils tombent à 0. Elle ne peut cependant effectuer la moindre action qui la ménerait intentionellement à s'infliger elle même des dégâts ou se donner la mort (comme par exemple en sautant d'une hauteur). Elle se sent par ailleurs instinctivement obligée d'assurer sa survie sous sa nouvelle forme (en fuyant tout danger, en mangeant à sa faim, en chassant, se reposant, etc.).
  • La cible est considérée comme ayant ses dés de vie normaux pour ce qui est d'évaluer les effets basés sur les DV, tels que le sort de sommeil, bien qu'elle utilise le bonus d'attaque de base, les bonus de sauvegarde de base et toutes les autres statistiques dérivées des dés de vie de la nouvelle forme.
  • La cible conserve également son intelligence mais uniquement pour ce qui est de sa capacité de comprendre (mais pas de parler) les langues qu'elle comprenait dans sa forme originale. Elle peut écrire dans les langues qu'elle comprend, mais uniquement si sa forme le lui permet et avec des moyens rudimentaires (comme dessiner dans la terre avec une patte).
  • À ces exceptions près, les caractéristiques de jeu normales de la cible sont remplacées par celles de la nouvelle forme. La cible perd toutes les capacités spéciales qu'elle possède sous sa forme normale, y compris ses aptitudes de classe et ne peut plus en gagner de nouvelles ni évoluer d'une quelconque manière .
  • Durant la première heure, tous les objets portés par le sujet se fondent avec la nouvelle forme même s'ils pourraient être portés par celle-ci. Passé ce délai, ils apparaissent aléatoirement sur les cases qui lui sont adjacentes et tombent au sol à ses pieds (vêtements et armures compris).
  • Si la nouvelle forme s'avérait fatale à la créature (par exemple, transformer une cible terrestre en poisson ou une cible volante en crapaud), le sujet bénéficie d'un bonus de +4 au jet de sauvegarde.

    Le lanceur de sort doit maintenir sa concentration sur le sort pendant la première heure. S'il est interrompu durant ce laps de temps, la cible reprend sa forme d'origine (et garde son équipement sur elle). Sinon il peut arrêter de se concentrer après 1 heure sans que cela interrompe l'effet du sort.

  • Si le sujet reste dans la nouvelle forme pendant 24 heures consécutives, il doit tenter un jet de Volonté. En cas de réussite, il continue à évoluer sous sa forme animale tel que décrit ci-dessus. Si ce jet échoue, il perd sa capacité à comprendre le langage, ainsi que tous les autres souvenirs de sa forme précédente, et ses dés de vie et ses points de vie changent pour correspondre à une créature moyenne de sa nouvelle forme. Dans tous les cas il continue à vieillir selon sa forme d'origine. Ces capacités et statistiques reviennent à la normale si l'effet prend fin plus tard.
  • Les créatures intangibles ou gazeuses sont immunisées contre la métamorphose funeste, et une créature avec le sous-type métamorphe (comme un lycanthrope ou un doppelganger) peut revenir à sa forme naturelle par une action simple (ce qui met fin à l'effet du sort).