Métamorphose funeste ©
Transmutation
Niveau : Dru 5, Ens/Mag 5
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux)
Cible : 1 créature
Durée : © 1 heure
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule ; Volonté, partiel ; voir
description
Résistance à la magie : oui
Le personnage transforme le sujet en un animal de taille P
ou moins de 1DV maximum (comme un
chien, un lézard, un singe ou un crapaud). Le sujet prend toutes les caractéristiques et
capacités spéciales d'un membre standard de la nouvelle forme à la place des siens, avec
les exceptions suivantes :
La cible conserve son propre alignement (et personnalité, dans les limites des
scores
de
capacité de la nouvelle forme).
La cible conserve ses propres points de vie et reprend
sa forme d'origine s'ils
tombent à 0. Elle ne peut cependant effectuer la moindre action qui la ménerait
intentionellement à s'infliger elle même des dégâts ou se donner la mort (comme
par
exemple en sautant d'une hauteur). Elle se sent par ailleurs instinctivement
obligée
d'assurer sa survie sous sa nouvelle forme (en fuyant tout danger, en mangeant à
sa
faim, en chassant, se
reposant, etc.).
La cible est considérée comme ayant ses dés de vie normaux pour ce qui est d'évaluer
les effets
basés sur les DV, tels que le sort de sommeil, bien qu'elle utilise le bonus
d'attaque de
base, les bonus de sauvegarde de base et toutes les autres statistiques
dérivées des dés de vie de la nouvelle forme.
La cible conserve également son intelligence mais uniquement pour ce qui est de sa
capacité de comprendre (mais pas de parler) les
langues
qu'elle comprenait dans sa forme originale. Elle peut écrire dans les langues
qu'elle comprend,
mais uniquement si sa forme le lui permet et avec des moyens rudimentaires (comme
dessiner dans la
terre avec une patte).
À ces exceptions près, les caractéristiques de jeu normales de la cible sont
remplacées par
celles de la nouvelle forme. La cible perd toutes les capacités spéciales qu'elle
possède
sous sa forme normale, y compris ses aptitudes de classe et ne peut plus en gagner de nouvelles ni évoluer d'une
quelconque manière .
Durant la première heure, tous les objets portés
par le sujet se fondent avec la nouvelle forme même s'ils
pourraient être portés par celle-ci. Passé ce délai, ils
apparaissent
aléatoirement sur les cases qui lui sont adjacentes et tombent au sol à
ses pieds
(vêtements et armures
compris).
Si la nouvelle forme s'avérait fatale à la créature (par exemple, transformer une
cible terrestre en poisson ou une cible volante en crapaud), le sujet bénéficie d'un
bonus de +4 au jet de sauvegarde.
Le lanceur de sort doit maintenir sa concentration sur le
sort
pendant la première heure. S'il est interrompu durant ce laps de temps, la cible
reprend sa forme d'origine (et garde son équipement sur elle). Sinon il peut
arrêter de se concentrer après 1 heure sans que cela interrompe l'effet du sort.
Si le sujet reste dans la nouvelle forme pendant 24 heures consécutives, il doit
tenter un jet
de Volonté. En cas de réussite, il continue à évoluer
sous sa forme animale tel que
décrit ci-dessus. Si ce jet échoue, il perd sa capacité à comprendre le
langage, ainsi que tous les autres souvenirs de sa forme précédente, et ses dés de
vie et
ses points de vie changent pour correspondre à une créature moyenne de sa nouvelle
forme. Dans tous les cas il continue à vieillir selon sa forme
d'origine.
Ces capacités et statistiques reviennent à la normale si l'effet prend fin plus
tard.
Les créatures intangibles ou gazeuses sont immunisées contre la métamorphose
funeste,
et
une créature avec le sous-type métamorphe (comme un lycanthrope ou un doppelganger)
peut
revenir à sa forme naturelle par une action simple (ce qui met fin à l'effet du
sort).