Mission
Mission
Enchantement (coercition) [langage, mental]
Niveau : Bard 3, Ens/Mag 4
Composantes : V
Temps d’incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante ayant 7 DV ou moins
Durée : 1 jour/niveau ou jusqu’à accomplissement (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort force la cible à accomplir une mission, ou au contraire à s’en détourner, au choix du
personnage. Le sujet, qui ne peut pas avoir plus de 7 dés de vie, doit pouvoir comprendre le lanceur
de sorts. Mission ne peut pas l’inciter à se suicider ou à accomplir des actes conduisant
immanquablement à la mort, mais ce sont les uniques restrictions. La créature n’a d’autre choix
que de suivre les instructions reçues tant que sa mission n’est pas accomplie, sans considération
de temps.
Si l’ordre prend la forme d’une tâche qu’il est impossible de mener à bien dans un laps de temps
(par exemple, “ Attends ici ” ou “ Défends ce site contre toute attaque ”), le sort dure au maximum
1 jour par niveau de lanceur de sorts. Notez que, pour peu qu’elle soit suffisamment intelligente, la
cible peut pervertir les instructions qui lui sont données. Si le personnage lui ordonne de le protéger
contre toute agression, elle peut ainsi l’enfermer au plus profond d’une prison imprenable jusqu’à
ce que le sort arrive à son terme.
Si la cible est dans l’incapacité d’essayer d’accomplir sa mission pendant une journée entière, elle
subit un malus de –2 à toutes ses caractéristiques. Cette pénalité est cumulative, jusqu’à un
maximum de –8 au bout de quatre jours (aucune caractéristique ne peut toutefois descendre en
dessous de 1). Ses caractéristiques retrouvent leur valeur normale 1 jour après qu’elle a repris sa
mission.
Les sorts suivants mettent un terme à mission (et aux malus qui l’accompagnent) : annulation
d’enchantement, Délivrance des Malédictions, miracle, Souhait et souhait
limité. Dissipation de la
magie reste sans effet.